VisualStateManager.GoToStateCore Método

Definição

Transições e controlo entre estados.

protected:
 virtual bool GoToStateCore(System::Windows::FrameworkElement ^ control, System::Windows::FrameworkElement ^ stateGroupsRoot, System::String ^ stateName, System::Windows::VisualStateGroup ^ group, System::Windows::VisualState ^ state, bool useTransitions);
protected virtual bool GoToStateCore(System.Windows.FrameworkElement control, System.Windows.FrameworkElement stateGroupsRoot, string stateName, System.Windows.VisualStateGroup group, System.Windows.VisualState state, bool useTransitions);
abstract member GoToStateCore : System.Windows.FrameworkElement * System.Windows.FrameworkElement * string * System.Windows.VisualStateGroup * System.Windows.VisualState * bool -> bool
override this.GoToStateCore : System.Windows.FrameworkElement * System.Windows.FrameworkElement * string * System.Windows.VisualStateGroup * System.Windows.VisualState * bool -> bool
Protected Overridable Function GoToStateCore (control As FrameworkElement, stateGroupsRoot As FrameworkElement, stateName As String, group As VisualStateGroup, state As VisualState, useTransitions As Boolean) As Boolean

Parâmetros

control
FrameworkElement

O controlo para a transição entre estados.

stateGroupsRoot
FrameworkElement

O elemento raiz que contém o VisualStateManager.

stateName
String

O nome do estado para o qual fazer a transição.

group
VisualStateGroup

O VisualStateGroup que o estado pertence.

state
VisualState

A representação do estado para a transição.

useTransitions
Boolean

true usar um VisualTransition objeto para transitar entre estados; caso contrário, false.

Devoluções

true se o controlo fizesse a transição com sucesso para o novo estado; caso contrário, false.

Observações

O GoToStateCore método executa a lógica necessária para iniciar e parar adequadamente os storyboards associados a uma transição. Quando um controle chama GoToState para alterar seu estado, o VisualStateManager faz o seguinte:

  • Primeiro, se o VisualState que o controlo está a transitar tem um Storyboard, o storyboard começa. Então, se o VisualState de onde o controlo vem possui um Storyboard, o storyboard termina.

  • Se o controlo já estiver no stateName estado, GoToState não toma nenhuma ação e retorna true.

  • Se stateName não existir em , GoToStateControlTemplatecontrolnão toma nenhuma ação e retorna .false

Podes implementar a tua própria VisualStateManager para fornecer lógica diferente para a transição entre estados. Por exemplo, podes alterar a lógica descrita anteriormente, ou podes fornecer lógica para a transição entre tipos de animação personalizados. Para implementar um VisualStateManager, crie uma classe que herde de VisualStateManager e substitua o GoToStateCore método. Para usar a classe personalizada, defina a CustomVisualStateManager propriedade para um objeto do seu tipo personalizado.

Aplica-se a