UIElement.RenderTransformOrigin Propriedade

Definição

Obtém ou define o ponto central de qualquer possível transformação de renderização declarada por RenderTransform, relativamente aos limites do elemento. Isto é uma propriedade de dependência.

public:
 property System::Windows::Point RenderTransformOrigin { System::Windows::Point get(); void set(System::Windows::Point value); };
public System.Windows.Point RenderTransformOrigin { get; set; }
member this.RenderTransformOrigin : System.Windows.Point with get, set
Public Property RenderTransformOrigin As Point

Valor de Propriedade

O valor que declara a transformação de renderização. O valor padrão é a Point com coordenadas (0,0).

Exemplos

O exemplo seguinte constrói elementos no código, aplica um RenderTransformOrigin, e depois aplica um RenderTransform.

public RotateAboutCenterExample()
{
    this.WindowTitle = "Rotate About Center Example";
    NameScope.SetNameScope(this, new NameScope());
    StackPanel myStackPanel = new StackPanel();
    myStackPanel.Margin = new Thickness(50);

    Button myButton = new Button();
    myButton.Name = "myRenderTransformButton";
    this.RegisterName(myButton.Name,myButton);
    myButton.RenderTransformOrigin = new Point(0.5,0.5);
    myButton.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left;
    myButton.Content = "Hello World";

    RotateTransform myRotateTransform = new RotateTransform(0);
    myButton.RenderTransform = myRotateTransform;
    this.RegisterName("MyAnimatedTransform",myRotateTransform);

    myStackPanel.Children.Add(myButton);

    //
    // Creates an animation that accelerates through 40% of its duration and
    //      decelerates through the 60% of its duration.
    //
    DoubleAnimation myRotateAboutCenterAnimation = new DoubleAnimation();
    Storyboard.SetTargetName(myRotateAboutCenterAnimation,"MyAnimatedTransform");
    Storyboard.SetTargetProperty(myRotateAboutCenterAnimation,new PropertyPath(RotateTransform.AngleProperty));
    myRotateAboutCenterAnimation.From = 0.0;
    myRotateAboutCenterAnimation.To = 360;
    myRotateAboutCenterAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(1000));

    // Create a Storyboard to contain the animations and
    // add the animations to the Storyboard.
    Storyboard myStoryboard = new Storyboard();
    myStoryboard.Children.Add(myRotateAboutCenterAnimation);

    // Create an EventTrigger and a BeginStoryboard action to
    // start the storyboard.
    EventTrigger myEventTrigger = new EventTrigger();
    myEventTrigger.RoutedEvent = Button.ClickEvent;
    myEventTrigger.SourceName = myButton.Name;
    BeginStoryboard myBeginStoryboard = new BeginStoryboard();
    myBeginStoryboard.Storyboard = myStoryboard;
    myEventTrigger.Actions.Add(myBeginStoryboard);
    myStackPanel.Triggers.Add(myEventTrigger);

    this.Content = myStackPanel;
}
Public Sub New()
    Me.WindowTitle = "Rotate About Center Example"
    NameScope.SetNameScope(Me, New NameScope())
    Dim myStackPanel As New StackPanel()
    myStackPanel.Margin = New Thickness(50)

    Dim myButton As New Button()
    myButton.Name = "myRenderTransformButton"
    Me.RegisterName(myButton.Name,myButton)
    myButton.RenderTransformOrigin = New Point(0.5,0.5)
    myButton.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left
    myButton.Content = "Hello World"


    Dim myRotateTransform As New RotateTransform(0)
    myButton.RenderTransform = myRotateTransform
    Me.RegisterName("MyAnimatedTransform",myRotateTransform)

    myStackPanel.Children.Add(myButton)

    '
    ' Creates an animation that accelerates through 40% of its duration and
    '      decelerates through the 60% of its duration.
    '
    Dim myRotateAboutCenterAnimation As New DoubleAnimation()
    Storyboard.SetTargetName(myRotateAboutCenterAnimation,"MyAnimatedTransform")
    Storyboard.SetTargetProperty(myRotateAboutCenterAnimation,New PropertyPath(RotateTransform.AngleProperty))
    myRotateAboutCenterAnimation.From = 0.0
    myRotateAboutCenterAnimation.To = 360
    myRotateAboutCenterAnimation.Duration = New Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(1000))

    ' Create a Storyboard to contain the animations and
    ' add the animations to the Storyboard.
    Dim myStoryboard As New Storyboard()
    myStoryboard.Children.Add(myRotateAboutCenterAnimation)

    ' Create an EventTrigger and a BeginStoryboard action to
    ' start the storyboard.
    Dim myEventTrigger As New EventTrigger()
    myEventTrigger.RoutedEvent = Button.ClickEvent
    myEventTrigger.SourceName = myButton.Name
    Dim myBeginStoryboard As New BeginStoryboard()
    myBeginStoryboard.Storyboard = myStoryboard
    myEventTrigger.Actions.Add(myBeginStoryboard)
    myStackPanel.Triggers.Add(myEventTrigger)

    Me.Content = myStackPanel
End Sub

Observações

RenderTransformOrigin tem um uso algo não padrão do Point valor estrutural, pois o Point não representa uma localização absoluta num sistema de coordenadas. Em vez disso, valores entre 0 e 1 são interpretados como um fator para o intervalo do elemento atual em cada eixo x,y. Por exemplo, (0.5,0.5) fará com que a transformação de renderização fique centrada no elemento, ou (1,1) colocará a transformação no canto inferior direito do elemento. NaN não é um valor aceite.

Valores superiores a 0 e 1 também são aceites, o que resultará em efeitos de transformação mais pouco convencionais. Por exemplo, se definir RenderTransformOrigin para (5,5), e depois aplicar um RotateTransform, o ponto de rotação ficará bem fora dos limites do próprio elemento. A transformação vai rodar o teu elemento num grande círculo que se origina para além do canto inferior direito. A origem pode estar algures dentro do seu elemento principal e pode estar fora do enquadramento ou da vista. Valores negativos em pontos são semelhantes, estes irão para além dos limites superiores esquerdos.

As transformações de renderização não afetam o layout e são tipicamente usadas para animar ou aplicar um efeito temporário a um elemento.

Uso de atributos XAML

<object RenderTransformOrigin="xOrigin, yOrigin"/>

Uso do elemento de propriedade XAML

<object>
  <object.RenderTransformOrigin>
    <Point X=" xOrigin " Y=" yOrigin "/>
  </object.RenderTransformOrigin>
</object>

Valores XAML

xOrigem O fator de origem horizontal. Isto é tipicamente dado como um valor entre 0 e 1. Ver Observações.

yOrigem O fator de origem vertical. Isto é tipicamente dado como um valor entre 0 e 1. Ver Observações.

Informação de Propriedade de Dependência

Número valor
Campo identificador RenderTransformOriginProperty
Propriedades dos metadados definidas como true None

Aplica-se a

Ver também