Vector3D.Multiply Operador

Definição

Multiplica a estrutura especificada Vector3D pelo ou Double especificado Matrix e devolve o resultado.

Sobrecargas

Name Description
Multiply(Vector3D, Matrix3D)

Transforma o espaço de coordenadas da estrutura especificada Vector3D usando a estrutura especificada Matrix3D .

Multiply(Double, Vector3D)

Multiplica o escalar especificado pela estrutura especificada Vector3D e devolve o resultado como um Vector3D.

Multiply(Vector3D, Double)

Multiplica a estrutura especificada Vector3D pelo escalar especificado e devolve o resultado como um Vector3D.

Multiply(Vector3D, Matrix3D)

Transforma o espaço de coordenadas da estrutura especificada Vector3D usando a estrutura especificada Matrix3D .

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D operator *(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector, System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D matrix);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D operator *(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector, System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D matrix);
static member ( * ) : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Operator * (vector As Vector3D, matrix As Matrix3D) As Vector3D

Parâmetros

vector
Vector3D

A Vector3D estrutura para transformar.

matrix
Matrix3D

A transformação para aplicar à Vector3D estrutura.

Devoluções

O resultado da transformação vector por matrix.

Exemplos

O exemplo seguinte mostra como usar o operador de multiplicação sobrecarregada para transformar uma Vector3D estrutura por uma Matrix3D estrutura.

// Multiplies a Vector3D by a Matrix3D using the overloaded * operator.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Matrix3D matrix1 = new Matrix3D(10, 10, 10, 0, 20, 20, 20, 0, 30, 30, 30, 0, 5, 10, 15, 1);
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = vector1 * matrix1;
// vector Result is equal to (2000, 2000, 2000)
' Multiplies a Vector3D by a Matrix3D using the overloaded * operator.  
' Returns a Vector3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim matrix1 As New Matrix3D(10, 10, 10, 0, 20, 20, 20, 0, 30, 30, 30, 0, 5, 10, 15, 1)
Dim vectorResult As New Vector3D()

vectorResult = vector1 * matrix1
' vector Result is equal to (2000, 2000, 2000)

Ver também

Aplica-se a

Multiply(Double, Vector3D)

Multiplica o escalar especificado pela estrutura especificada Vector3D e devolve o resultado como um Vector3D.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D operator *(double scalar, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D operator *(double scalar, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector);
static member ( * ) : double * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Operator * (scalar As Double, vector As Vector3D) As Vector3D

Parâmetros

scalar
Double

O escalar para multiplicar.

vector
Vector3D

A Vector3D estrutura para multiplicar.

Devoluções

O resultado da multiplicação scalar de e vector.

Exemplos

O exemplo seguinte mostra como multiplicar um escalar por uma Vector3D estrutura.

// Multiplies a Scalar by a Vector3D using the overloaded * operator.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Double scalar1 = 75;
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = scalar1 * vector1;
// vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)
' Multiplies a Scalar by a Vector3D using the overloaded * operator.  
' Returns a Vector3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim scalar1 As Double = 75
Dim vectorResult As New Vector3D()

vectorResult = scalar1 * vector1
' vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)

Ver também

Aplica-se a

Multiply(Vector3D, Double)

Multiplica a estrutura especificada Vector3D pelo escalar especificado e devolve o resultado como um Vector3D.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D operator *(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector, double scalar);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D operator *(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector, double scalar);
static member ( * ) : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Operator * (vector As Vector3D, scalar As Double) As Vector3D

Parâmetros

vector
Vector3D

A Vector3D estrutura para multiplicar.

scalar
Double

O escalar para multiplicar.

Devoluções

O resultado da multiplicação vector de e scalar.

Exemplos

O exemplo seguinte mostra como multiplicar uma Vector3D estrutura por um escalar.

// Multiplies a Vector3D by a Scalar using the overloaded * operator.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Double scalar1 = 75;
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = vector1 * scalar1;
// vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)
' Multiplies a Vector3D by a Scalar using the overloaded * operator.  
' Returns a Vector3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim scalar1 As Double = 75
Dim vectorResult As New Vector3D()

vectorResult = vector1 * scalar1
' vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)

Ver também

Aplica-se a