SpotLight Construtores
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Inicializa uma nova instância da SpotLight classe.
Sobrecargas
| Name | Description |
|---|---|
| SpotLight() |
Inicializa uma nova instância da SpotLight classe. |
| SpotLight(Color, Point3D, Vector3D, Double, Double) |
Inicializa uma nova instância da SpotLight classe usando a cor, posição, direção e ângulos do cone especificados. |
SpotLight()
Inicializa uma nova instância da SpotLight classe.
public:
SpotLight();
public SpotLight();
Public Sub New ()
Aplica-se a
SpotLight(Color, Point3D, Vector3D, Double, Double)
Inicializa uma nova instância da SpotLight classe usando a cor, posição, direção e ângulos do cone especificados.
public:
SpotLight(System::Windows::Media::Color diffuseColor, System::Windows::Media::Media3D::Point3D position, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D direction, double outerConeAngle, double innerConeAngle);
public SpotLight(System.Windows.Media.Color diffuseColor, System.Windows.Media.Media3D.Point3D position, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D direction, double outerConeAngle, double innerConeAngle);
new System.Windows.Media.Media3D.SpotLight : System.Windows.Media.Color * System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.SpotLight
Public Sub New (diffuseColor As Color, position As Point3D, direction As Vector3D, outerConeAngle As Double, innerConeAngle As Double)
Parâmetros
- outerConeAngle
- Double
Ângulo que define um cone fora do qual a luz não ilumina objetos na cena.
- innerConeAngle
- Double
Ângulo que define um cone dentro do qual a luz ilumina totalmente os objetos na cena.