RotateTransform3D Construtores

Definição

Inicializa uma nova instância da RotateTransform3D classe.

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Name Description
RotateTransform3D()

Inicializa uma nova instância da RotateTransform3D classe.

RotateTransform3D(Rotation3D)

Inicializa uma nova instância da RotateTransform3D classe com a rotação especificada.

RotateTransform3D(Rotation3D, Point3D)

Inicializa uma nova instância da RotateTransform3D classe com o centro e rotação especificados.

RotateTransform3D(Rotation3D, Double, Double, Double)

Inicializa uma nova instância da RotateTransform3D classe usando as coordenadas de rotação e centro especificadas.

RotateTransform3D()

Inicializa uma nova instância da RotateTransform3D classe.

public:
 RotateTransform3D();
public RotateTransform3D();
Public Sub New ()

Aplica-se a

RotateTransform3D(Rotation3D)

Inicializa uma nova instância da RotateTransform3D classe com a rotação especificada.

public:
 RotateTransform3D(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ rotation);
public RotateTransform3D(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D rotation);
new System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D -> System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D
Public Sub New (rotation As Rotation3D)

Parâmetros

rotation
Rotation3D

Rotation3D que especifica a rotação.

Exemplos

//Define a transformation
RotateTransform3D myRotateTransform = new RotateTransform3D(new AxisAngleRotation3D(new Vector3D(0, 2, 0), 1));
//Define an animation for the transformation
DoubleAnimation myAnimation = new DoubleAnimation();
myAnimation.From = 1;
myAnimation.To = 361;
myAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(5000));
myAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
//Add animation to the transformation
myRotateTransform.Rotation.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AngleProperty, myAnimation);

//Add transformation to the model
teapotModel.Transform = myRotateTransform;
'Define a transformation
Dim myRotateTransform As New RotateTransform3D(New AxisAngleRotation3D(New Vector3D(0, 2, 0), 1))
'Define an animation for the transformation
Dim myAnimation As New DoubleAnimation()
myAnimation.From = 1
myAnimation.To = 361
myAnimation.Duration = New Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(5000))
myAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever
'Add animation to the transformation
myRotateTransform.Rotation.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AngleProperty, myAnimation)

'Add transformation to the model
teapotModel.Transform = myRotateTransform

Aplica-se a

RotateTransform3D(Rotation3D, Point3D)

Inicializa uma nova instância da RotateTransform3D classe com o centro e rotação especificados.

public:
 RotateTransform3D(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ rotation, System::Windows::Media::Media3D::Point3D center);
public RotateTransform3D(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D rotation, System.Windows.Media.Media3D.Point3D center);
new System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D
Public Sub New (rotation As Rotation3D, center As Point3D)

Parâmetros

rotation
Rotation3D

Rotation3D que especifica a rotação.

center
Point3D

Centro da rotação da transformação.

Aplica-se a

RotateTransform3D(Rotation3D, Double, Double, Double)

Inicializa uma nova instância da RotateTransform3D classe usando as coordenadas de rotação e centro especificadas.

public:
 RotateTransform3D(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ rotation, double centerX, double centerY, double centerZ);
public RotateTransform3D(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D rotation, double centerX, double centerY, double centerZ);
new System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * double * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D
Public Sub New (rotation As Rotation3D, centerX As Double, centerY As Double, centerZ As Double)

Parâmetros

rotation
Rotation3D

Rotation3D que especifica a rotação.

centerX
Double

O dobro que especifica o valor X em torno do qual se deve rodar.

centerY
Double

O dobro disso especifica o valor Y em torno do qual se deve rodar.

centerZ
Double

Duplo que especifica o valor Z em torno do qual se deve rodar.

Aplica-se a