Quaternion Construtores
Definição
Importante
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Inicializa uma nova instância da Quaternion estrutura.
Sobrecargas
| Name | Description |
|---|---|
| Quaternion(Vector3D, Double) |
Inicializa uma nova instância da Quaternion estrutura. |
| Quaternion(Double, Double, Double, Double) |
Inicializa uma nova instância da Quaternion estrutura. |
Quaternion(Vector3D, Double)
Inicializa uma nova instância da Quaternion estrutura.
public:
Quaternion(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D axisOfRotation, double angleInDegrees);
public Quaternion(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D axisOfRotation, double angleInDegrees);
new System.Windows.Media.Media3D.Quaternion : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Public Sub New (axisOfRotation As Vector3D, angleInDegrees As Double)
Parâmetros
- angleInDegrees
- Double
Ângulo para rodar em torno do eixo especificado, em graus.
Observações
A W propriedade do quaternião é calculada automaticamente.
Aplica-se a
Quaternion(Double, Double, Double, Double)
Inicializa uma nova instância da Quaternion estrutura.
public:
Quaternion(double x, double y, double z, double w);
public Quaternion(double x, double y, double z, double w);
new System.Windows.Media.Media3D.Quaternion : double * double * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Public Sub New (x As Double, y As Double, z As Double, w As Double)
Parâmetros
- x
- Double
Valor da nova Quaternioncoordenada X de .
- y
- Double
Valor da nova Quaternioncoordenada Y de .
- z
- Double
Valor da nova Quaternioncoordenada Z de .
- w
- Double
Valor da Quaternionnova coordenada W de .
Observações
Para o eixo (x, y, z) e o ângulo de rotação theta, o w valor do quaternião é:
w = cos(theta/2)
Note que, se usar o Vector3D construtor, o quarto parâmetro é o ângulo, em graus, e o cálculo w é feito por si.