Matrix3D.Transform Método
Definição
Importante
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Sobrecargas
| Name | Description |
|---|---|
| Transform(Point3D) |
Transforma o especificado Point3D pelo Matrix3D e devolve o resultado. |
| Transform(Point3D[]) |
Transforma os objetos especificados Point3D no array pelo Matrix3D. |
| Transform(Point4D) |
Transforma o especificado Point4D pelo Matrix3D e devolve o resultado. |
| Transform(Point4D[]) |
Transforma os objetos especificados Point4D no array pelo Matrix3D e devolve o resultado. |
| Transform(Vector3D) | |
| Transform(Vector3D[]) |
Transforma os objetos especificados Vector3D no array por este Matrix3D. |
Transform(Point3D)
public:
System::Windows::Media::Media3D::Point3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D Transform(System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Function Transform (point As Point3D) As Point3D
Parâmetros
- point
- Point3D
Point3D para transformar.
Devoluções
O resultado da transformação point por esta Matrix3D.
Exceções
Lança InvalidOperationException se a transformação não for afim.
Aplica-se a
Transform(Point3D[])
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point3D> ^ points);
public void Transform(System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] points);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point3D())
Parâmetros
- points
- Point3D[]
Objetos Point3D para transformar. Os pontos originais no array são substituídos pelos seus valores transformados.
Exceções
Lança InvalidOperationException se a transformação não for afim.
Aplica-se a
Transform(Point4D)
public:
System::Windows::Media::Media3D::Point4D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point4D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point4D Transform(System.Windows.Media.Media3D.Point4D point);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D -> System.Windows.Media.Media3D.Point4D
Public Function Transform (point As Point4D) As Point4D
Parâmetros
Devoluções
O resultado da transformação point por esta Matrix3D.
Aplica-se a
Transform(Point4D[])
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point4D> ^ points);
public void Transform(System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] points);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point4D())
Parâmetros
- points
- Point4D[]
Point4D objetos para transformar. Os pontos originais no array são substituídos pelos seus valores transformados.
Aplica-se a
Transform(Vector3D)
public:
System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector);
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Transform(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Function Transform (vector As Vector3D) As Vector3D
Parâmetros
Devoluções
O resultado da transformação vector por esta Matrix3D.
Aplica-se a
Transform(Vector3D[])
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Vector3D> ^ vectors);
public void Transform(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] vectors);
member this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] -> unit
Public Sub Transform (vectors As Vector3D())
Parâmetros
- vectors
- Vector3D[]
Vector3D objetos para transformar. Os objetos Vector3D originais no array são substituídos pelos seus valores transformados.