DrawingContext.DrawImage Método

Definição

Desenha uma imagem na região definida pelo especificado Rect.

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Name Description
DrawImage(ImageSource, Rect)

Desenha uma imagem na região definida pelo especificado Rect.

DrawImage(ImageSource, Rect, AnimationClock)

Desenha uma imagem para a região definida pelo especificado Rect e aplica o relógio de animação especificado.

DrawImage(ImageSource, Rect)

Desenha uma imagem na região definida pelo especificado Rect.

public:
 abstract void DrawImage(System::Windows::Media::ImageSource ^ imageSource, System::Windows::Rect rectangle);
public abstract void DrawImage(System.Windows.Media.ImageSource imageSource, System.Windows.Rect rectangle);
abstract member DrawImage : System.Windows.Media.ImageSource * System.Windows.Rect -> unit
Public MustOverride Sub DrawImage (imageSource As ImageSource, rectangle As Rect)

Parâmetros

imageSource
ImageSource

A imagem a desenhar.

rectangle
Rect

A região em que se deve desenhar bitmapSource.

Aplica-se a

DrawImage(ImageSource, Rect, AnimationClock)

Desenha uma imagem para a região definida pelo especificado Rect e aplica o relógio de animação especificado.

public:
 abstract void DrawImage(System::Windows::Media::ImageSource ^ imageSource, System::Windows::Rect rectangle, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ rectangleAnimations);
public abstract void DrawImage(System.Windows.Media.ImageSource imageSource, System.Windows.Rect rectangle, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock rectangleAnimations);
abstract member DrawImage : System.Windows.Media.ImageSource * System.Windows.Rect * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
Public MustOverride Sub DrawImage (imageSource As ImageSource, rectangle As Rect, rectangleAnimations As AnimationClock)

Parâmetros

imageSource
ImageSource

A imagem a desenhar.

rectangle
Rect

A região em que se deve desenhar bitmapSource.

rectangleAnimations
AnimationClock

O relógio para animar o tamanho e as dimensões do retângulo, ou null para não haver animação. Este relógio deve ser criado a partir de um AnimationTimeline que possa animar Rect objetos.

Aplica-se a