BezierSegment Construtores
Definição
Importante
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Inicializa uma nova instância da BezierSegment classe.
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| Name | Description |
|---|---|
| BezierSegment() |
Inicializa uma nova instância da BezierSegment classe. |
| BezierSegment(Point, Point, Point, Boolean) |
Inicializa uma nova instância da BezierSegment classe com os pontos de controlo, ponto final e opção de traço especificados. |
BezierSegment()
Inicializa uma nova instância da BezierSegment classe.
public:
BezierSegment();
public BezierSegment();
Public Sub New ()
Observações
Uma curva cúbica de Bézier é definida por quatro pontos: um ponto inicial, um ponto final (point3), e dois pontos de controlo (point1 e point2). Este método não permite especificar o ponto inicial da curva; a curva começa no ponto atual do PathFigure objeto ao qual o BezierSegment é adicionado.
Os dois pontos de controlo de uma curva cúbica de Bézier comportam-se como ímanes, atraindo partes do que de outra forma seria uma linha reta para si próprios e produzindo uma curva. O primeiro ponto de controlo, point1, afeta a parte inicial da curva; o segundo ponto de controlo, point2, afeta a porção final da curva. Note-se que a curva não passa necessariamente por nenhum dos pontos de controlo; Cada ponto de controlo move a sua parte da linha em direção a si, mas não através de si próprio.
Aplica-se a
BezierSegment(Point, Point, Point, Boolean)
Inicializa uma nova instância da BezierSegment classe com os pontos de controlo, ponto final e opção de traço especificados.
public:
BezierSegment(System::Windows::Point point1, System::Windows::Point point2, System::Windows::Point point3, bool isStroked);
public BezierSegment(System.Windows.Point point1, System.Windows.Point point2, System.Windows.Point point3, bool isStroked);
new System.Windows.Media.BezierSegment : System.Windows.Point * System.Windows.Point * System.Windows.Point * bool -> System.Windows.Media.BezierSegment
Public Sub New (point1 As Point, point2 As Point, point3 As Point, isStroked As Boolean)
Parâmetros
- point1
- Point
O primeiro ponto de controlo, que determina a parte inicial da curva.
- point2
- Point
O segundo ponto de controlo, que determina a parte final da curva.
- point3
- Point
O ponto para o qual a curva é desenhada.
- isStroked
- Boolean
true traçar a curva quando a Pen for usado para renderizar o segmento; caso contrário, false.
Observações
Uma curva cúbica de Bézier é definida por quatro pontos: um ponto inicial, um ponto final (point3), e dois pontos de controlo (point1 e point2). Este método não permite especificar o ponto inicial da curva; a curva começa no ponto atual do PathFigure objeto ao qual o BezierSegment é adicionado.
Os dois pontos de controlo de uma curva cúbica de Bézier comportam-se como ímanes, atraindo partes do que de outra forma seria uma linha reta para si próprios e produzindo uma curva. O primeiro ponto de controlo, point1, afeta a parte inicial da curva; o segundo ponto de controlo, point2, afeta a porção final da curva. Note-se que a curva não passa necessariamente por nenhum dos pontos de controlo; Cada ponto de controlo move a sua parte da linha em direção a si, mas não através de si próprio.