Storyboard.GetCurrentGlobalSpeed Método
Definição
Importante
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Recupera o CurrentGlobalSpeed do Clock que foi criado para isto Storyboard.
Sobrecargas
| Name | Description |
|---|---|
| GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement) |
Recupera o CurrentGlobalSpeed do Clock que foi criado para isto Storyboard. |
| GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement) |
Recupera o CurrentGlobalSpeed do Clock que foi criado para isto Storyboard. |
| GetCurrentGlobalSpeed() |
Recupera o CurrentGlobalSpeed do Clock que foi criado para isto Storyboard. |
Observações
A velocidade de CurrentGlobalSpeed um relógio é a velocidade a que o seu tempo está a progredir atualmente, comparado com o tempo real.
Para usar este método para obter informações sobre o relógio de um storyboard, este deve ser controlável. Para tornar um storyboard controlável em código, tens de usar a sobrecarga adequada do método do Begin storyboard e especificar true para o tornar controlável. Para um exemplo, veja Como: Controlar um Storyboard Depois de Começar.
GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)
Recupera o CurrentGlobalSpeed do Clock que foi criado para isto Storyboard.
public:
Nullable<double> GetCurrentGlobalSpeed(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentGlobalSpeed(System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentGlobalSpeed : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentGlobalSpeed (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Double)
Parâmetros
- containingObject
- FrameworkElement
O objeto especificava quando o Begin(FrameworkElement, Boolean) método era chamado. Este objeto contém os Clock objetos que foram criados para este storyboard e os seus filhos.
Devoluções
A velocidade global atual, ou null se o relógio estiver parado.
Observações
A velocidade de CurrentGlobalSpeed um relógio é a velocidade a que o seu tempo está a progredir atualmente, comparado com o tempo real.
Para usar este método para obter informações sobre o relógio de um storyboard, este deve ser controlável. Para tornar um storyboard controlável em código, tens de usar a sobrecarga adequada do método do Begin storyboard e especificar true para o tornar controlável. Para um exemplo, veja Como: Controlar um Storyboard Depois de Começar.
Ver também
Aplica-se a
GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)
Recupera o CurrentGlobalSpeed do Clock que foi criado para isto Storyboard.
public:
Nullable<double> GetCurrentGlobalSpeed(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentGlobalSpeed(System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentGlobalSpeed : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentGlobalSpeed (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Double)
Parâmetros
- containingObject
- FrameworkContentElement
O objeto especificava quando o Begin(FrameworkContentElement, Boolean) método era chamado. Este objeto contém os Clock objetos que foram criados para este storyboard e os seus filhos.
Devoluções
A velocidade global atual, ou null se o relógio estiver parado.
Observações
A velocidade de CurrentGlobalSpeed um relógio é a velocidade a que o seu tempo está a progredir atualmente, comparado com o tempo real.
Para usar este método para obter informações sobre o relógio de um storyboard, este deve ser controlável. Para tornar um storyboard controlável em código, tens de usar a sobrecarga adequada do método do Begin storyboard e especificar true para o tornar controlável. Para um exemplo, veja Como: Controlar um Storyboard Depois de Começar.
Ver também
Aplica-se a
GetCurrentGlobalSpeed()
Recupera o CurrentGlobalSpeed do Clock que foi criado para isto Storyboard.
public:
double GetCurrentGlobalSpeed();
public double GetCurrentGlobalSpeed();
member this.GetCurrentGlobalSpeed : unit -> double
Public Function GetCurrentGlobalSpeed () As Double
Devoluções
A velocidade global atual, ou 0 se o relógio estiver parado.