Storyboard.GetCurrentGlobalSpeed Método

Definição

Recupera o CurrentGlobalSpeed do Clock que foi criado para isto Storyboard.

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Name Description
GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)

Recupera o CurrentGlobalSpeed do Clock que foi criado para isto Storyboard.

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)

Recupera o CurrentGlobalSpeed do Clock que foi criado para isto Storyboard.

GetCurrentGlobalSpeed()

Recupera o CurrentGlobalSpeed do Clock que foi criado para isto Storyboard.

Observações

A velocidade de CurrentGlobalSpeed um relógio é a velocidade a que o seu tempo está a progredir atualmente, comparado com o tempo real.

Para usar este método para obter informações sobre o relógio de um storyboard, este deve ser controlável. Para tornar um storyboard controlável em código, tens de usar a sobrecarga adequada do método do Begin storyboard e especificar true para o tornar controlável. Para um exemplo, veja Como: Controlar um Storyboard Depois de Começar.

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)

Recupera o CurrentGlobalSpeed do Clock que foi criado para isto Storyboard.

public:
 Nullable<double> GetCurrentGlobalSpeed(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentGlobalSpeed(System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentGlobalSpeed : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentGlobalSpeed (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Double)

Parâmetros

containingObject
FrameworkElement

O objeto especificava quando o Begin(FrameworkElement, Boolean) método era chamado. Este objeto contém os Clock objetos que foram criados para este storyboard e os seus filhos.

Devoluções

A velocidade global atual, ou null se o relógio estiver parado.

Observações

A velocidade de CurrentGlobalSpeed um relógio é a velocidade a que o seu tempo está a progredir atualmente, comparado com o tempo real.

Para usar este método para obter informações sobre o relógio de um storyboard, este deve ser controlável. Para tornar um storyboard controlável em código, tens de usar a sobrecarga adequada do método do Begin storyboard e especificar true para o tornar controlável. Para um exemplo, veja Como: Controlar um Storyboard Depois de Começar.

Ver também

Aplica-se a

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)

Recupera o CurrentGlobalSpeed do Clock que foi criado para isto Storyboard.

public:
 Nullable<double> GetCurrentGlobalSpeed(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentGlobalSpeed(System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentGlobalSpeed : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentGlobalSpeed (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Double)

Parâmetros

containingObject
FrameworkContentElement

O objeto especificava quando o Begin(FrameworkContentElement, Boolean) método era chamado. Este objeto contém os Clock objetos que foram criados para este storyboard e os seus filhos.

Devoluções

A velocidade global atual, ou null se o relógio estiver parado.

Observações

A velocidade de CurrentGlobalSpeed um relógio é a velocidade a que o seu tempo está a progredir atualmente, comparado com o tempo real.

Para usar este método para obter informações sobre o relógio de um storyboard, este deve ser controlável. Para tornar um storyboard controlável em código, tens de usar a sobrecarga adequada do método do Begin storyboard e especificar true para o tornar controlável. Para um exemplo, veja Como: Controlar um Storyboard Depois de Começar.

Ver também

Aplica-se a

GetCurrentGlobalSpeed()

Recupera o CurrentGlobalSpeed do Clock que foi criado para isto Storyboard.

public:
 double GetCurrentGlobalSpeed();
public double GetCurrentGlobalSpeed();
member this.GetCurrentGlobalSpeed : unit -> double
Public Function GetCurrentGlobalSpeed () As Double

Devoluções

A velocidade global atual, ou 0 se o relógio estiver parado.

Aplica-se a