Rotation3DAnimationBase.GetCurrentValue Método
Definição
Importante
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Obtém o valor atual da animação.
Sobrecargas
| Name | Description |
|---|---|
| GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) |
Obtém o valor atual da animação. |
| GetCurrentValue(Rotation3D, Rotation3D, AnimationClock) |
Obtém o valor atual da animação. |
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)
Obtém o valor atual da animação.
public:
override System::Object ^ GetCurrentValue(System::Object ^ defaultOriginValue, System::Object ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public override sealed object GetCurrentValue(object defaultOriginValue, object defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : obj * obj * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> obj
Public Overrides NotOverridable Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Object, defaultDestinationValue As Object, animationClock As AnimationClock) As Object
Parâmetros
- defaultOriginValue
- Object
O valor de origem fornecido à animação se a animação não tiver o seu próprio valor inicial. Se esta animação for a primeira de uma cadeia de composição, será o valor base da propriedade que está a ser animada; caso contrário, será o valor devolvido pela animação anterior na cadeia.
- defaultDestinationValue
- Object
O valor de destino fornecido à animação se a animação não tiver o seu próprio valor de destino.
- animationClock
- AnimationClock
O AnimationClock que pode gerar o CurrentTime valor ou CurrentProgress a ser usado pela animação para gerar o seu valor de saída.
Devoluções
O valor atual da animação.
Aplica-se a
GetCurrentValue(Rotation3D, Rotation3D, AnimationClock)
Obtém o valor atual da animação.
public:
System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ GetCurrentValue(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D GetCurrentValue(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D
Public Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Rotation3D, defaultDestinationValue As Rotation3D, animationClock As AnimationClock) As Rotation3D
Parâmetros
- defaultOriginValue
- Rotation3D
O valor de origem fornecido à animação se a animação não tiver o seu próprio valor inicial. Se esta animação for a primeira de uma cadeia de composição, será o valor base da propriedade que está a ser animada; caso contrário, será o valor devolvido pela animação anterior na cadeia.
- defaultDestinationValue
- Rotation3D
O valor de destino fornecido à animação se a animação não tiver o seu próprio valor de destino.
- animationClock
- AnimationClock
O AnimationClock que pode gerar o CurrentTime valor ou CurrentProgress a ser usado pela animação para gerar o seu valor de saída.
Devoluções
O valor atual da animação.