Point3DAnimationUsingKeyFrames Classe

Definição

Anima o valor de uma Point3D propriedade ao longo de um conjunto de KeyFrames.

public ref class Point3DAnimationUsingKeyFrames : System::Windows::Media::Animation::Point3DAnimationBase, System::Windows::Markup::IAddChild, System::Windows::Media::Animation::IKeyFrameAnimation
[System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")]
public class Point3DAnimationUsingKeyFrames : System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationBase, System.Windows.Markup.IAddChild, System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type Point3DAnimationUsingKeyFrames = class
    inherit Point3DAnimationBase
    interface IKeyFrameAnimation
    interface IAddChild
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type Point3DAnimationUsingKeyFrames = class
    inherit Point3DAnimationBase
    interface IAddChild
    interface IKeyFrameAnimation
Public Class Point3DAnimationUsingKeyFrames
Inherits Point3DAnimationBase
Implements IAddChild, IKeyFrameAnimation
Herança
Atributos
Implementações

Observações

Os valores-alvo de uma animação por quadro chave são definidos pela sua KeyFrames propriedade, que contém uma coleção de Point3DKeyFrame objetos. Cada Point3DKeyFrame um define um segmento da animação com o seu próprio alvo Value e KeyTime. Quando a animação é executada, progride de um valor-chave para o seguinte nos momentos-chave especificados.

Existem três tipos de Point3DKeyFrame classes, uma para cada método de interpolação suportado: LinearPoint3DKeyFrame, DiscretePoint3DKeyFrame, e SplinePoint3DKeyFrame.

Ao contrário de um Point3DAnimation, a Point3DAnimationUsingKeyFrames pode ter mais de dois valores-alvo. Também pode controlar o método de interpolação de segmentos individuais Point3DKeyFrame .

Construtores

Name Description
Point3DAnimationUsingKeyFrames()

Inicializa uma nova instância da Point3DAnimationUsingKeyFrames classe.

Propriedades

Name Description
AccelerationRatio

Obtém ou define um valor que especifica a percentagem da linha temporal Duration gasta a acelerar a passagem do tempo de zero até à sua taxa máxima.

(Herdado de Timeline)
AutoReverse

Recebe ou define um valor que indica se a linha temporal se reproduz ao contrário após completar uma iteração para a frente.

(Herdado de Timeline)
BeginTime

Define ou define a hora em que isto Timeline deve começar.

(Herdado de Timeline)
CanFreeze

Obtém um valor que indica se o objeto pode ser tornado inmodificável.

(Herdado de Freezable)
DecelerationRatio

Obtém ou define um valor que especifica a percentagem da linha temporal Duration gasta a desacelerar a passagem do tempo da sua taxa máxima para zero.

(Herdado de Timeline)
DependencyObjectType

Obtém o DependencyObjectType que envolve o tipo CLR desta instância.

(Herdado de DependencyObject)
Dispatcher

Percebe o Dispatcher que isto DispatcherObject está associado.

(Herdado de DispatcherObject)
Duration

Obtém ou define o tempo em que esta linha temporal é reproduzida, sem contar repetições.

(Herdado de Timeline)
FillBehavior

Obtém ou define um valor que especifica como se Timeline comporta após atingir o fim do seu período ativo.

(Herdado de Timeline)
HasAnimatedProperties

Obtém um valor que indica se um ou mais AnimationClock objetos estão associados a alguma das propriedades de dependência deste objeto.

(Herdado de Animatable)
IsAdditive

Obtém um valor que especifica se o valor de saída da animação é somado ao valor base da propriedade a animar.

IsCumulative

Recebe ou define um valor que especifica se o valor da animação se acumula quando se repete.

IsDestinationDefault

Obtém um valor que indica se esta animação utiliza o parâmetro defaultDestinationValue do GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) método como valor de destino.

(Herdado de AnimationTimeline)
IsFrozen

Recebe um valor que indica se o objeto é atualmente modificável.

(Herdado de Freezable)
IsSealed

Recebe um valor que indica se esta instância está atualmente selada (apenas leitura).

(Herdado de DependencyObject)
KeyFrames

Obtém ou define a coleção de Point3DKeyFrame objetos que definem a animação.

Name

Obtém ou define o nome deste Timeline.

(Herdado de Timeline)
RepeatBehavior

Obtém ou define o comportamento repetitivo desta linha temporal.

(Herdado de Timeline)
SpeedRatio

Obtém ou define a taxa, relativa ao seu pai, momento em que progride para este Timeline.

(Herdado de Timeline)
TargetPropertyType

Obtém o tipo de valor que esta animação gera.

(Herdado de Point3DAnimationBase)

Métodos

Name Description
AddChild(Object)

Acrescenta uma criança Point3DKeyFrame a isto Point3DAnimationUsingKeyFrames.

AddText(String)

Adiciona uma cadeia de texto como filho deste Point3DAnimationUsingKeyFrames.

AllocateClock()

Cria um Clock para este AnimationTimeline.

(Herdado de AnimationTimeline)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Aplica-se a AnimationClock um ao especificado DependencyProperty. Se a propriedade já estiver animada, utiliza-se a especificada HandoffBehavior .

(Herdado de Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Aplica-se a AnimationClock um ao especificado DependencyProperty. Se a propriedade já estiver animada, utiliza-se o SnapshotAndReplace comportamento de handoff.

(Herdado de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Aplica uma animação ao especificado DependencyProperty. A animação é iniciada quando o frame seguinte é renderizado. Se a propriedade especificada já estiver animada, é usada a especificada HandoffBehavior .

(Herdado de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Aplica uma animação ao especificado DependencyProperty. A animação é iniciada quando o frame seguinte é renderizado. Se a propriedade especificada já estiver animada, utiliza-se o SnapshotAndReplace comportamento de handoff.

(Herdado de Animatable)
CheckAccess()

Determina se o thread que chama tem acesso a este DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Limpa o valor local de uma propriedade. A propriedade a ser limpa é especificada por um DependencyProperty identificador.

(Herdado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Limpa o valor local de uma propriedade de apenas leitura. O imóvel a ser limpo é especificado por um DependencyPropertyKey.

(Herdado de DependencyObject)
Clone()

Cria um clone modificável deste Point3DAnimationUsingKeyFrames, fazendo cópias profundas dos valores deste objeto. Ao copiar propriedades de dependência, este método copia referências de recursos e ligações de dados (mas podem deixar de se resolver), mas não as animações nem os seus valores atuais.

CloneCore(Freezable)

Faz desta instância uma cópia profunda do especificado Point3DAnimationUsingKeyFrames. Ao copiar propriedades de dependência, este método copia referências de recursos e ligações de dados (mas podem deixar de se resolver), mas não as animações nem os seus valores atuais.

CloneCurrentValue()

Cria um clone modificável deste Point3DAnimationUsingKeyFrames objeto, fazendo cópias profundas dos valores atuais desse objeto. Referências de recursos, ligações de dados e animações não são copiadas, mas os seus valores atuais são.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Faz desta instância uma cópia profunda modificável do especificado Point3DAnimationUsingKeyFrames usando valores atuais da propriedade. Referências de recursos, ligações de dados e animações não são copiadas, mas os seus valores atuais são.

CoerceValue(DependencyProperty)

Coage o valor da propriedade de dependência especificada. Isto é conseguido invocando qualquer CoerceValueCallback função especificada nos metadados da propriedade para a propriedade de dependência tal como existe na chamada DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
CreateClock()

Cria um novo AnimationClock a partir deste AnimationTimeline.

(Herdado de AnimationTimeline)
CreateClock(Boolean)

Cria um novo Clock a partir disto Timeline e especifica se o novo Clock é controlável. Se esta Timeline tiver filhos, cria-se uma árvore de relógios com esta Timeline como raiz.

(Herdado de Timeline)
CreateInstance()

Inicializa uma nova instância da Freezable classe.

(Herdado de Freezable)
CreateInstanceCore()

Cria uma nova instância de Point3DAnimationUsingKeyFrames.

Equals(Object)

Determina se um fornecido DependencyObject é equivalente à corrente DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
Freeze()

Torna o objeto atual immodificável e define a sua IsFrozen propriedade como true.

(Herdado de Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Torna esta instância de Point3DAnimationUsingKeyFrames objeto immodificável ou determina se pode ser tornado inmodificável.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Devolve o valor não animado do especificado DependencyProperty.

(Herdado de Animatable)
GetAsFrozen()

Cria uma cópia congelada do Freezable, usando valores base (não animados) da propriedade. Como a cópia está congelada, quaisquer subobjetos congelados são copiados por referência.

(Herdado de Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Faz desta instância um clone do objeto especificado Point3DAnimationUsingKeyFrames .

GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

Obtém o valor atual da animação.

(Herdado de Point3DAnimationBase)
GetCurrentValue(Point3D, Point3D, AnimationClock)

Obtém o valor atual da animação.

(Herdado de Point3DAnimationBase)
GetCurrentValueAsFrozen()

Cria uma cópia congelada do Freezable usando os valores atuais das propriedades. Como a cópia está congelada, quaisquer subobjetos congelados são copiados por referência.

(Herdado de Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Faz desta instância um clone congelado do especificado Point3DAnimationUsingKeyFrames. Referências de recursos, ligações de dados e animações não são copiadas, mas os seus valores atuais são.

GetCurrentValueCore(Point3D, Point3D, AnimationClock)

Calcula um valor que representa o valor atual da propriedade que está a ser animada, conforme determinado por esta instância de Point3DAnimationUsingKeyFrames.

GetHashCode()

Obtém um código de hash para isto DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Cria um enumerador especializado para determinar quais as propriedades de dependência que têm valores localmente definidos neste DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

Devolve o comprimento de uma única iteração deste Timeline.

(Herdado de Timeline)
GetNaturalDurationCore(Clock)

Forneça um natural Duration personalizado quando a Duration propriedade estiver definida para Automatic.

GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
GetValue(DependencyProperty)

Devolve o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência nesta instância de um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Reavalia o valor efetivo da propriedade de dependência especificada.

(Herdado de DependencyObject)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do atual Object.

(Herdado de Object)
OnChanged()

Chamada quando o objeto atual Point3DAnimationUsingKeyFrames é modificado.

OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Este membro suporta a infraestrutura Windows Presentation Foundation (WPF) e não foi concebido para ser usado diretamente a partir do seu código.

(Herdado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Assegura que os apontadores de contexto apropriados são estabelecidos para um DependencyObjectType membro de dados que acabou de ser definido.

(Herdado de Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Sobrepõe a DependencyObject implementação de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) para também invocar quaisquer Changed manipuladores em resposta a uma alteração da propriedade de dependência do tipo Freezable.

(Herdado de Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Devolve o valor local de uma propriedade de dependência, se esta existir.

(Herdado de DependencyObject)
ReadPreamble()

Garante que está a ser acedido Freezable a partir de um thread válido. Os herdeiros de Freezable devem chamar este método no início de qualquer API que leia membros de dados que não são propriedades de dependência.

(Herdado de Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor de uma propriedade de dependência sem alterar a sua fonte de valor.

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência, especificado pelo seu identificador de propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência somente de leitura, especificado pelo DependencyPropertyKey identificador da propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
ShouldSerializeKeyFrames()

Retorna verdadeiro se o valor da KeyFrames propriedade desta instância de Point3DAnimationUsingKeyFrames for serializado por valor.

ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Devolve um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor da propriedade de dependência fornecida.

(Herdado de DependencyObject)
ToString()

Devolve uma cadeia que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)
VerifyAccess()

Faz cumprir que o thread que chama tem acesso a este DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)
WritePostscript()

Eleva o Changed evento para o Freezable e invoca o seu OnChanged() método. As classes que derivam de Freezable devem chamar este método no final de qualquer API que modifique membros de classe que não estejam armazenados como propriedades de dependência.

(Herdado de Freezable)
WritePreamble()

Verifica se o Freezable não está congelado e que está a ser acedido a partir de um contexto de threading válido. Freezable os herdeiros devem chamar este método no início de qualquer API que escreva para membros de dados que não sejam propriedades de dependência.

(Herdado de Freezable)

evento

Name Description
Changed

Ocorre quando o Freezable ou um objeto que contém é modificado.

(Herdado de Freezable)
Completed

Ocorre quando esta linha temporal termina completamente de ser reproduzida: deixa de entrar no seu período ativo.

(Herdado de Timeline)
CurrentGlobalSpeedInvalidated

Ocorre quando a velocidade a que o tempo progride para o relógio da linha temporal muda.

(Herdado de Timeline)
CurrentStateInvalidated

Ocorre quando a CurrentState propriedade da linha temporal Clock é atualizada.

(Herdado de Timeline)
CurrentTimeInvalidated

Ocorre quando a CurrentTime propriedade da linha temporal Clock é atualizada.

(Herdado de Timeline)
RemoveRequested

Ocorre quando o relógio criado para esta linha temporal ou para uma das suas linhas temporais principais é removido.

(Herdado de Timeline)

Implementações de Interface Explícita

Name Description
IAddChild.AddChild(Object)

Adiciona um objeto filho.

IAddChild.AddText(String)

Adiciona o conteúdo textual de um nó ao objeto.

IKeyFrameAnimation.KeyFrames

Obtém ou define uma coleção ordenada P:System. Windows. Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames associados a esta sequência de animação.

Aplica-se a

Ver também