MatrixAnimationUsingPath.IsAngleCumulative Propriedade

Definição

Recebe ou define um valor que especifica se o ângulo de rotação da matriz animada deve acumular-se ao longo das repetições.

public:
 property bool IsAngleCumulative { bool get(); void set(bool value); };
public bool IsAngleCumulative { get; set; }
member this.IsAngleCumulative : bool with get, set
Public Property IsAngleCumulative As Boolean

Valor de Propriedade

true se o ângulo de rotação da animação se acumular ao longo das repetições; caso contrário, false. A predefinição é false.

Exemplos

O exemplo seguinte usa duas animações semelhantes MatrixAnimationUsingPath para animar o mesmo retângulo. Ambas as animações têm a mesma PathGeometry definição, o que faz com que o retângulo rode ao mover-se para a direita no ecrã, e ambas as animações são definidas para se repetir quatro vezes. A propriedade da IsAngleCumulative primeira animação está definida para false, pelo que o retângulo volta ao seu ângulo original quando a animação se repete. A propriedade da IsAngleCumulative segunda animação é definida para true; como resultado, o retângulo parece aumentar quando a animação se repete, em vez de voltar ao seu valor original.

<Page 
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
  <StackPanel Margin="50">
      
    <!-- The Rectangle that is animated across the screen by animating
         the MatrixTransform applied to the button. -->
    <Rectangle 
      Width="75" Height="25"
      HorizontalAlignment="Left"
      VerticalAlignment="Top"
      Stroke="Black" StrokeThickness="1">
      <Rectangle.RenderTransform>
        <MatrixTransform x:Name="myMatrixTransform">
          <MatrixTransform.Matrix >
            <Matrix OffsetX="10" OffsetY="100"/>
          </MatrixTransform.Matrix>
        </MatrixTransform>
      </Rectangle.RenderTransform>
      <Rectangle.Fill>
        <LinearGradientBrush>
          <GradientStop Color="Lime" Offset="0.0" />
          <GradientStop Color="Gray" Offset="1.0" />
        </LinearGradientBrush>
      </Rectangle.Fill>
    </Rectangle>

    <!-- Shows the animation path. -->
    <Path
      Stroke="Black" StrokeThickness="5"
      Data="M 0,0 A 50,50 0 1 0 100,0" />
    
    <StackPanel Margin="0,200,0,0" Orientation="Horizontal">
    <Button Content="Animate with IsAngleCumulative set to False"
      HorizontalAlignment="Left" Padding="5">
      <Button.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
          <BeginStoryboard>
            <Storyboard>

              <!-- The angle generated by this animation does not
                   accumulate over repetitions. As a result, 
                   the rectangle appears to jump back to its 
                   starting angle when the animation repeats.  -->
              <MatrixAnimationUsingPath
                Storyboard.TargetName="myMatrixTransform"
                Storyboard.TargetProperty="Matrix"
                Duration="0:0:2" 
                RepeatBehavior="4x" 
                IsOffsetCumulative="True" 
                IsAngleCumulative="False"
                DoesRotateWithTangent="True">
                <MatrixAnimationUsingPath.PathGeometry>
                  <PathGeometry Figures="M 0,0 A 50,50 0 1 0 100,0" />
                </MatrixAnimationUsingPath.PathGeometry>
              </MatrixAnimationUsingPath>
            </Storyboard>
          </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
      </Button.Triggers>   
    </Button>
    
     <Button Content="Animate with IsAngleCumulative set to True"
      HorizontalAlignment="Left" 
      Padding="5">
      <Button.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
          <BeginStoryboard>
            <Storyboard>
            
              <!-- The angle generated by this animation accumulates
                   over repetitions. As a result, the rectangle's
                   rotation appears seamless.  -->
              <MatrixAnimationUsingPath
                Storyboard.TargetName="myMatrixTransform"
                Storyboard.TargetProperty="Matrix"
                Duration="0:0:2" 
                RepeatBehavior="4x" 
                IsOffsetCumulative="True" 
                IsAngleCumulative="True"
                DoesRotateWithTangent="True">
                <MatrixAnimationUsingPath.PathGeometry>
                  <PathGeometry Figures="M 0,0 A 50,50 0 1 0 100,0" />
                </MatrixAnimationUsingPath.PathGeometry>
              </MatrixAnimationUsingPath>
            </Storyboard>
          </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
      </Button.Triggers>   
    </Button>   
    </StackPanel>
    
    
  </StackPanel>
</Page>

Observações

Se esta propriedade for definida para true, o ângulo de rotação da matriz animada irá acumular-se à medida que a animação se repete. Se o teu caminho for um arco pequeno, um ângulo cumulativo fará com que o objeto rode continuamente a cada repetição em vez de reiniciar a rotação. Quando combinado com um IsOffsetCumulative de true, o seu objeto pode parecer que está a rolar enquanto quica (dependendo do caminho que especificar). Para informações relacionadas, veja IsOffsetCumulative.

Definir esta propriedade não tem efeito se DoesRotateWithTangent for false.

Esta propriedade determina se o ângulo da matriz de animação se acumula quando a animação se repete devido à sua RepeatBehavior definição; não faz com que o deslocamento se acumule quando a animação é reiniciada. Para informações sobre como fazer uma animação basear-se nos valores de uma animação anterior, veja IsAdditive.

Informação de Propriedade de Dependência

Iteme Value
Campo identificador IsAngleCumulativeProperty
Propriedades dos metadados definidas como true None

Aplica-se a

Ver também