D3DResourceType Enumeração
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Especifica os tipos de superfície Direct3D que são compatíveis com a D3DImage classe.
public enum class D3DResourceType
public enum D3DResourceType
type D3DResourceType =
Public Enum D3DResourceType
- Herança
Campos
| Name | Valor | Description |
|---|---|---|
| IDirect3DSurface9 | 0 | Especifica uma superfície IDirect3DSurface9. |
Exemplos
O exemplo de código seguinte mostra como especificar o D3DResourceType in numa chamada ao SetBackBuffer método. Para obter mais informações, consulte Passo a passo: Hospedando conteúdo Direct3D9 no WPF.
d3dimg.Lock();
// Repeatedly calling SetBackBuffer with the same IntPtr is
// a no-op. There is no performance penalty.
d3dimg.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, pSurface);
HRESULT.Check(Render());
d3dimg.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, d3dimg.PixelWidth, d3dimg.PixelHeight));
d3dimg.Unlock();
Observações
Usa o D3DResourceType quando atribuires uma superfície Direct3D no D3DImage.SetBackBuffer método.