D3DImage.CopyBackBuffer Método

Definição

Cria uma cópia de software do D3DImagearquivo .

protected public:
 virtual System::Windows::Media::Imaging::BitmapSource ^ CopyBackBuffer();
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Security.SecurityTreatAsSafe]
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer();
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Security.SecurityTreatAsSafe>]
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
Protected Friend Overridable Function CopyBackBuffer () As BitmapSource

Devoluções

A BitmapSource que é uma cópia por software do estado atual do back buffer; caso contrário, null se o back buffer não pode ser lido.

Atributos

Observações

O CopyBackBuffer método é chamado por clientes como o sistema de impressão e a RenderTargetBitmap classe.

Opcionalmente, substitua o CopyBackBuffer método para implementar lógica personalizada e retorna um .BitmapSource Por exemplo, pode devolver um marcador BitmapSource de posição se a implementação padrão CopyBackBuffer devolver null.

Aplica-se a

Ver também