D3DImage.CopyBackBuffer Método
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Cria uma cópia de software do D3DImagearquivo .
protected public:
virtual System::Windows::Media::Imaging::BitmapSource ^ CopyBackBuffer();
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Security.SecurityTreatAsSafe]
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer();
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Security.SecurityTreatAsSafe>]
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
Protected Friend Overridable Function CopyBackBuffer () As BitmapSource
Devoluções
A BitmapSource que é uma cópia por software do estado atual do back buffer; caso contrário, null se o back buffer não pode ser lido.
- Atributos
Observações
O CopyBackBuffer método é chamado por clientes como o sistema de impressão e a RenderTargetBitmap classe.
Opcionalmente, substitua o CopyBackBuffer método para implementar lógica personalizada e retorna um .BitmapSource Por exemplo, pode devolver um marcador BitmapSource de posição se a implementação padrão CopyBackBuffer devolver null.