StylusDevice Classe
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Representa uma caneta tablet usada num tablet PC.
public ref class StylusDevice sealed : System::Windows::Input::InputDevice
public sealed class StylusDevice : System.Windows.Input.InputDevice
type StylusDevice = class
inherit InputDevice
Public NotInheritable Class StylusDevice
Inherits InputDevice
- Herança
Exemplos
O exemplo seguinte demonstra como recuperar uma referência ao dispositivo de stylus padrão.
// Get the current stylus device
StylusDevice myStylusDevice = Stylus.CurrentStylusDevice;
' Get the current stylus device
Dim myStylusDevice As StylusDevice = Stylus.CurrentStylusDevice
Propriedades
| Name | Description |
|---|---|
| ActiveSource |
Recebe o PresentationSource que reporta a entrada atual para a caneta. |
| Captured |
Fica com o elemento que captou a stylus. |
| DirectlyOver |
Obtém que IInputElement o ponteiro está posicionado por cima. |
| Dispatcher |
Percebe o Dispatcher que isto DispatcherObject está associado. (Herdado de DispatcherObject) |
| Id |
Obtém o identificador do dispositivo stylus. |
| InAir |
Percebe se a caneta do tablet está posicionada acima, mas sem contacto com o digitalizador. |
| InRange |
Recebe um valor que indica se a caneta do tablet está dentro do alcance do digitalizador. |
| Inverted |
Recebe um valor que indica se a ponta secundária da caneta está em uso. |
| IsValid |
Recebe um valor que indica se um dispositivo de stylus é válido. |
| Name |
Recebe o nome da caneta. |
| StylusButtons |
Assim os botões da stylus estão na stylus. |
| TabletDevice |
Obtém o TabletDevice que representa o digitalizador associado à corrente StylusDevice. |
| Target |
Recebe o elemento que recebe a entrada. |
Métodos
| Name | Description |
|---|---|
| Capture(IInputElement, CaptureMode) |
Liga a caneta ao elemento especificado. |
| Capture(IInputElement) |
Vincula a entrada da caneta ao elemento especificado. |
| CheckAccess() |
Determina se o thread que chama tem acesso a este DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |
| Equals(Object) |
Determina se o objeto especificado é igual ao objeto atual. (Herdado de Object) |
| GetHashCode() |
Serve como função de hash predefinida. (Herdado de Object) |
| GetPosition(IInputElement) |
Percebe a posição da caneta. |
| GetStylusPoints(IInputElement, StylusPointDescription) |
Devolve a StylusPointCollection que contém StylusPoint objetos recolhidos da caneta. Utiliza o especificado StylusPointDescription. |
| GetStylusPoints(IInputElement) |
Devolve a StylusPointCollection que contém StylusPoint objetos recolhidos da caneta. |
| GetType() |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
| MemberwiseClone() |
Cria uma cópia superficial do atual Object. (Herdado de Object) |
| Synchronize() |
Sincroniza o cursor e a interface do utilizador. |
| ToString() |
Devolve o nome do dispositivo da caneta stylus. |
| VerifyAccess() |
Faz cumprir que o thread que chama tem acesso a este DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |