Stylus.StylusInRange Evento Anexado
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Ocorre quando a caneta se aproxima do alcance do tablet.
see AddStylusInRangeHandler, and RemoveStylusInRangeHandler
see AddStylusInRangeHandler, and RemoveStylusInRangeHandler
see AddStylusInRangeHandler, and RemoveStylusInRangeHandler
Exemplos
O exemplo seguinte demonstra como definir a EditingMode propriedade de an InkCanvas para EraseByStroke quando o stylus está invertido. Este exemplo assume que existe um InkCanvas chamado inkCanvas1 e que o StylusInRange evento está ligado aos gestores de eventos. Para ver a mudança do cursor, defina a UseCustomCursor propriedade para true em inkCanvas1.
void inkCanvas1_StylusInRange(object sender, StylusEventArgs e)
{
if (e.StylusDevice.Inverted)
{
inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.EraseByStroke;
inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Hand;
}
else
{
inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.Ink;
inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Pen;
}
}
Private Sub inkCanvas1_StylusInRange(ByVal sender As Object, ByVal e As StylusEventArgs) _
Handles inkCanvas1.StylusInRange
If e.StylusDevice.Inverted = True Then
inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.EraseByStroke
inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Hand
Else
inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.Ink
inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Pen
End If
End Sub
Observações
Este é um evento anexado. O WPF implementa eventos anexos como eventos encaminhados. Um evento associado é, fundamentalmente, um conceito de linguagem XAML usado para referenciar eventos que são tratados em objetos que, por si só, não definem eventos. O WPF expande ainda mais as capacidades de um evento anexado, permitindo-lhe percorrer uma rota. Os eventos anexados não têm uma sintaxe de tratamento direta no código; para anexar handlers para um evento encaminhado no código, use um método designado Add*Handler. Para mais detalhes, consulte a Visão Geral dos Eventos em Anexo.
Informação sobre Eventos Roteados
| Iteme | Value |
|---|---|
| Campo identificador | StylusInRangeEvent |
| Estratégia de encaminhamento | Borbulhar |
| Delegar | StylusEventHandler |