MouseDevice Classe
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Representa um dispositivo de rato.
public ref class MouseDevice abstract : System::Windows::Input::InputDevice
public abstract class MouseDevice : System.Windows.Input.InputDevice
type MouseDevice = class
inherit InputDevice
Public MustInherit Class MouseDevice
Inherits InputDevice
- Herança
Observações
O MouseDevice suporta a infraestrutura Windows Presentation Foundation (WPF) e não é destinado a ser usado diretamente a partir do seu código.
Para input relacionado com o rato, usa a Mouse classe. A Mouse classe representa o rato para uma aplicação e fornece métodos, propriedades e eventos que refletem o estado do rato.
Propriedades
| Name | Description |
|---|---|
| ActiveSource |
Recebe o PresentationSource que está a reportar a entrada deste dispositivo. |
| Captured |
Obtém o IInputElement que é capturado pelo rato. |
| DirectlyOver |
Obtém o elemento sobre o qual o ponteiro do rato está diretamente por cima. |
| Dispatcher |
Percebe o Dispatcher que isto DispatcherObject está associado. (Herdado de DispatcherObject) |
| LeftButton |
Obtém o estado do botão esquerdo do rato deste dispositivo de rato. |
| MiddleButton |
O estado do botão do meio deste dispositivo rato. |
| OverrideCursor |
Recebe ou define o cursor para toda a aplicação. |
| RightButton |
Obtém o estado do botão direito deste dispositivo de rato. |
| Target |
Recebe para IInputElement onde a entrada deste dispositivo rato é enviada. |
| XButton1 |
Obtém o estado do primeiro botão estendido neste dispositivo rato. |
| XButton2 |
Obtém o estado do segundo botão estendido deste dispositivo de rato. |
Métodos
| Name | Description |
|---|---|
| Capture(IInputElement, CaptureMode) |
Captura a entrada do rato para o elemento especificado usando o elemento especificado CaptureMode. |
| Capture(IInputElement) |
Captura eventos do rato para o elemento especificado. |
| CheckAccess() |
Determina se o thread que chama tem acesso a este DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |
| Equals(Object) |
Determina se o objeto especificado é igual ao objeto atual. (Herdado de Object) |
| GetButtonState(MouseButton) |
Obtém o estado do botão do rato especificado. |
| GetClientPosition() |
Calcula a posição do ponteiro do rato, em coordenadas do cliente. |
| GetClientPosition(PresentationSource) |
Calcula a posição do ponteiro do rato, em coordenadas do cliente, no especificado PresentationSource. |
| GetHashCode() |
Serve como função de hash predefinida. (Herdado de Object) |
| GetPosition(IInputElement) |
Obtém a posição do rato em relação a um elemento especificado. |
| GetScreenPosition() |
Calcula a posição do ecrã do ponteiro do rato. |
| GetType() |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
| MemberwiseClone() |
Cria uma cópia superficial do atual Object. (Herdado de Object) |
| SetCursor(Cursor) |
Define o ponteiro do rato para o especificado Cursor. |
| Synchronize() |
Força o rato a ressincronizar. |
| ToString() |
Devolve uma cadeia que representa o objeto atual. (Herdado de Object) |
| UpdateCursor() |
Força o cursor do rato a atualizar. |
| VerifyAccess() |
Faz cumprir que o thread que chama tem acesso a este DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |