ManipulationVelocities2D Classe
Definição
Importante
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Representa um conjunto de velocidades calculadas pelos processadores de manipulação e inércia.
public ref class ManipulationVelocities2D
public class ManipulationVelocities2D
type ManipulationVelocities2D = class
Public Class ManipulationVelocities2D
- Herança
-
ManipulationVelocities2D
Observações
Um ManipulationVelocities2D objeto é usado nos argumentos de eventos de Manipulation2DDeltaEventArgs e Manipulation2DCompletedEventArgs para informar o gestor de eventos das velocidades envolvidas na manipulação.
Campos
| Name | Description |
|---|---|
| Zero |
Obtém um ManipulationVelocities2D com todas as velocidades definidas a zero. |
Propriedades
| Name | Description |
|---|---|
| AngularVelocity |
Obtém a velocidade angular, em radianos por milissegundo. |
| ExpansionVelocityX |
Obtém a velocidade de expansão ao longo do eixo x, em unidades de coordenadas por milissegundo. |
| ExpansionVelocityY |
Obtém a velocidade de expansão ao longo do eixo y, em unidades coordenadas por milissegundo. |
| LinearVelocityX |
Obtém a velocidade ao longo do eixo x, em unidades coordenadas por milissegundo. |
| LinearVelocityY |
Obtém a velocidade ao longo do eixo y, em unidades coordenadas por milissegundo. |
Métodos
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Determina se o objeto especificado é igual ao objeto atual. (Herdado de Object) |
| GetHashCode() |
Serve como função de hash predefinida. (Herdado de Object) |
| GetType() |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
| MemberwiseClone() |
Cria uma cópia superficial do atual Object. (Herdado de Object) |
| ToString() |
Devolve uma cadeia que representa o objeto atual. (Herdado de Object) |