InkCanvasSelectionHitResult Enumeração

Definição

Identifica as várias partes de um adornador selecionado num InkCanvas.

public enum class InkCanvasSelectionHitResult
public enum InkCanvasSelectionHitResult
type InkCanvasSelectionHitResult = 
Public Enum InkCanvasSelectionHitResult
Herança
InkCanvasSelectionHitResult

Campos

Name Valor Description
None 0

Não faz parte da seleção do adorno.

TopLeft 1

A pega superior esquerda do adornador de seleção.

Top 2

A pega superior central do adorno de seleção.

TopRight 3

A pega superior direita do adorador de seleção.

Right 4

A pega do meio está na extremidade direita do adorno de seleção.

BottomRight 5

A pega inferior direita do adornador de seleção.

Bottom 6

A pega inferior do meio do adornador de seleção.

BottomLeft 7

A pega inferior esquerda do adornador de seleção.

Left 8

A pega do meio está na extremidade esquerda do adorno de seleção.

Selection 9

A área dentro dos limites do adornador de seleção.

Exemplos

O exemplo seguinte demonstra como determinar HitTestSelection se deve criar um DataObject arrastar e largar. Para implementar arrastar e largar entre dois InkCanvas objetos, veja Como: Arrastar e Largar Tinta.

void InkCanvas_PreviewMouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
    InkCanvas ic = (InkCanvas)sender;
    
    Point pt = e.GetPosition(ic);

    // If the user is moving selected strokes, prepare the strokes to be
    // moved to another InkCanvas.
    if (ic.HitTestSelection(pt) == 
        InkCanvasSelectionHitResult.Selection)
    {
        StrokeCollection selectedStrokes = ic.GetSelectedStrokes();
        StrokeCollection strokesToMove = selectedStrokes.Clone();
    
        // Remove the offset of the selected strokes so they
        // are positioned when the strokes are dropped.
        Rect inkBounds = strokesToMove.GetBounds();
        TranslateStrokes(strokesToMove, -inkBounds.X, -inkBounds.Y);
        
        // Perform drag and drop.
        MemoryStream ms = new MemoryStream();
        strokesToMove.Save(ms);
        DataObject dataObject = new DataObject(
            StrokeCollection.InkSerializedFormat, ms);
        
        DragDropEffects effects = 
            DragDrop.DoDragDrop(ic, dataObject, 
                                DragDropEffects.Move);

        if ((effects & DragDropEffects.Move) == 
             DragDropEffects.Move)
        {
            // Remove the selected strokes 
            // from the current InkCanvas.
            ic.Strokes.Remove(selectedStrokes);
        }
    }
}
Private Sub InkCanvas_PreviewMouseDown(ByVal sender As Object, _
                               ByVal e As MouseButtonEventArgs)

    Dim ic As InkCanvas = CType(sender, InkCanvas)

    Dim pt As Point = e.GetPosition(ic)

    ' If the user is moving selected strokes, prepare the strokes to be
    ' moved to another InkCanvas.
    If ic.HitTestSelection(pt) = InkCanvasSelectionHitResult.Selection Then

        Dim selectedStrokes As StrokeCollection = _
                               ic.GetSelectedStrokes()

        Dim strokesToMove As StrokeCollection = _
                             selectedStrokes.Clone()

        ' Remove the offset of the selected strokes so they
        ' are positioned when the strokes are dropped.
        Dim inkBounds As Rect = strokesToMove.GetBounds()
        TranslateStrokes(strokesToMove, -inkBounds.X, -inkBounds.Y)

        ' Perform drag and drop.
        Dim ms As New MemoryStream()
        strokesToMove.Save(ms)

        Dim dataObject As New DataObject _
            (StrokeCollection.InkSerializedFormat, ms)

        Dim effects As DragDropEffects = _
            DragDrop.DoDragDrop(ic, dataObject, DragDropEffects.Move)

        If (effects And DragDropEffects.Move) = DragDropEffects.Move Then

            ' Remove the selected strokes from the current InkCanvas.
            ic.Strokes.Remove(selectedStrokes)
        End If
    End If

End Sub

Observações

O HitTestSelection método retorna um InkCanvasSelectionHitResult para indicar qual parte do adorador de seleção intersecta ou rodeia um Point. Isto é útil ao realizar operações de arrastar e largar.

Utilização de Texto XAML

Esta classe não é normalmente usada em XAML.

Aplica-se a