InkCanvas.Strokes Propriedade
Definição
Importante
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public:
property System::Windows::Ink::StrokeCollection ^ Strokes { System::Windows::Ink::StrokeCollection ^ get(); void set(System::Windows::Ink::StrokeCollection ^ value); };
public System.Windows.Ink.StrokeCollection Strokes { get; set; }
member this.Strokes : System.Windows.Ink.StrokeCollection with get, set
Public Property Strokes As StrokeCollection
Valor de Propriedade
A coleção de Stroke objetos contida no InkCanvas.
Exemplos
O exemplo seguinte demonstra como usar dois StrokeCollection objetos para o mesmo InkCanvas. Neste exemplo, o jogador um e o jogador dois usam cada um uma "superfície de tinta" individual, mesmo partilhando a mesma InkCanvas. Este exemplo assume que o evento de clique está ligado ao handler de eventos, switchPlayersButton_Click.
StrokeCollection player1;
StrokeCollection player2;
void InitializePlayersCanvases()
{
player1 = inkCanvas1.Strokes;
player2 = new StrokeCollection();
}
// Use a different "inking surface" for each player.
void switchPlayersButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (StrokeCollection.ReferenceEquals(inkCanvas1.Strokes, player1))
{
inkCanvas1.Strokes = player2;
}
else
{
inkCanvas1.Strokes = player1;
}
}
void inkCanvas1_StrokesReplaced(object sender, InkCanvasStrokesReplacedEventArgs e)
{
if (StrokeCollection.ReferenceEquals(e.NewStrokes, player1))
{
Title = "Player one's turn";
}
else
{
Title = "Player two's turn";
}
}
Private player1 As StrokeCollection
Private player2 As StrokeCollection
Sub InitializePlayersCanvases()
player1 = inkCanvas1.Strokes
player2 = New StrokeCollection()
End Sub
' Use a different "inking surface" for each player.
Private Sub switchPlayersButton_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)
If StrokeCollection.ReferenceEquals(inkCanvas1.Strokes, player1) Then
inkCanvas1.Strokes = player2
Else
inkCanvas1.Strokes = player1
End If
End Sub
Private Sub inkCanvas1_StrokesReplaced(ByVal sender As Object, _
ByVal e As InkCanvasStrokesReplacedEventArgs)
If StrokeCollection.ReferenceEquals(e.NewStrokes, player1) Then
Title = "Player one's turn"
Else
Title = "Player two's turn"
End If
End Sub
O exemplo seguinte demonstra como atribuir a Strokes propriedade de an InkCanvas a outra InkCanvas.
<InkCanvas Background="LightGray"
Canvas.Top="0" Canvas.Left="0"
Height="400" Width="200" Name="ic"/>
<!-- Bind the Strokes of the second InkCavas to the first InkCanvas
and mirror the strokes along the Y axis.-->
<InkCanvas Background="LightBlue"
Canvas.Top="0" Canvas.Left="200"
Height="400" Width="200"
Strokes="{Binding ElementName=ic, Path=Strokes}">
<InkCanvas.LayoutTransform>
<ScaleTransform ScaleX="-1" ScaleY="1" />
</InkCanvas.LayoutTransform>
</InkCanvas>
Observações
Informação de Propriedade de Dependência
| Iteme | Value |
|---|---|
| Campo identificador | StrokesProperty |
Propriedades dos metadados definidas como true |
None |