Clipboard.SetAudio Método

Definição

Armazena dados de áudio (WaveAudio formato de dados) na Área de Transferências. Os dados de áudio podem ser um array de bytes ou um fluxo.

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Name Description
SetAudio(Byte[])

Armazena dados de áudio (WaveAudio formato de dados) na Área de Transferências. Os dados de áudio são especificados como um array de bytes.

SetAudio(Stream)

Armazena dados de áudio (WaveAudio formato de dados) na Área de Transferências. Os dados de áudio são especificados como um fluxo.

SetAudio(Byte[])

Armazena dados de áudio (WaveAudio formato de dados) na Área de Transferências. Os dados de áudio são especificados como um array de bytes.

public:
 static void SetAudio(cli::array <System::Byte> ^ audioBytes);
public static void SetAudio(byte[] audioBytes);
static member SetAudio : byte[] -> unit
Public Shared Sub SetAudio (audioBytes As Byte())

Parâmetros

audioBytes
Byte[]

Um array de bytes que contém dados de áudio para armazenar na Área de Transferências.

Exceções

audioBytes é null.

Observações

Este método adiciona dados com a conversão automática desativada.

Ver também

Aplica-se a

SetAudio(Stream)

Armazena dados de áudio (WaveAudio formato de dados) na Área de Transferências. Os dados de áudio são especificados como um fluxo.

public:
 static void SetAudio(System::IO::Stream ^ audioStream);
public static void SetAudio(System.IO.Stream audioStream);
static member SetAudio : System.IO.Stream -> unit
Public Shared Sub SetAudio (audioStream As Stream)

Parâmetros

audioStream
Stream

Um stream que contém dados de áudio para armazenar na Prancheta.

Exceções

audioStream é null.

Observações

Este método adiciona dados com a conversão automática desativada.

Ver também

Aplica-se a