LosFormatter.Serialize Método

Definição

Transforma um objeto formatado em serialização limitada de objetos (LOS) num valor de estado de visualização.

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Name Description
Serialize(Stream, Object)

Transforma um objeto formatado em serialização limitada de objetos (LOS) num valor de estado de vista e coloca os resultados num Stream objeto.

Serialize(TextWriter, Object)

Transforma um objeto formatado em serialização limitada de objetos (LOS) num valor de estado de vista e coloca os resultados num TextWriter objeto.

Serialize(Stream, Object)

Transforma um objeto formatado em serialização limitada de objetos (LOS) num valor de estado de vista e coloca os resultados num Stream objeto.

public:
 void Serialize(System::IO::Stream ^ stream, System::Object ^ value);
public void Serialize(System.IO.Stream stream, object value);
member this.Serialize : System.IO.Stream * obj -> unit
Public Sub Serialize (stream As Stream, value As Object)

Parâmetros

stream
Stream

O Stream para receber o valor transformado.

value
Object

O objeto com formato LOS transforma-se num valor de estado de visualização.

Observações

Esta versão do Serialize método é usada para transformar um objeto com formato LOS num valor de estado de visualização. Os resultados são então colocados num Stream objeto.

Ver também

Aplica-se a

Serialize(TextWriter, Object)

Transforma um objeto formatado em serialização limitada de objetos (LOS) num valor de estado de vista e coloca os resultados num TextWriter objeto.

public:
 void Serialize(System::IO::TextWriter ^ output, System::Object ^ value);
public void Serialize(System.IO.TextWriter output, object value);
member this.Serialize : System.IO.TextWriter * obj -> unit
Public Sub Serialize (output As TextWriter, value As Object)

Parâmetros

output
TextWriter

O TextWriter para receber o valor transformado.

value
Object

O objeto com formato LOS transforma-se num valor de estado de visualização.

Observações

Esta versão do Serialize método é usada para transformar um objeto com formato LOS num valor de estado de visualização. Os resultados são então colocados num TextWriter objeto.

Aplica-se a