LosFormatter.Serialize Método
Definição
Importante
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Transforma um objeto formatado em serialização limitada de objetos (LOS) num valor de estado de visualização.
Sobrecargas
| Name | Description |
|---|---|
| Serialize(Stream, Object) |
Transforma um objeto formatado em serialização limitada de objetos (LOS) num valor de estado de vista e coloca os resultados num Stream objeto. |
| Serialize(TextWriter, Object) |
Transforma um objeto formatado em serialização limitada de objetos (LOS) num valor de estado de vista e coloca os resultados num TextWriter objeto. |
Serialize(Stream, Object)
Transforma um objeto formatado em serialização limitada de objetos (LOS) num valor de estado de vista e coloca os resultados num Stream objeto.
public:
void Serialize(System::IO::Stream ^ stream, System::Object ^ value);
public void Serialize(System.IO.Stream stream, object value);
member this.Serialize : System.IO.Stream * obj -> unit
Public Sub Serialize (stream As Stream, value As Object)
Parâmetros
- value
- Object
O objeto com formato LOS transforma-se num valor de estado de visualização.
Observações
Esta versão do Serialize método é usada para transformar um objeto com formato LOS num valor de estado de visualização. Os resultados são então colocados num Stream objeto.
Ver também
Aplica-se a
Serialize(TextWriter, Object)
Transforma um objeto formatado em serialização limitada de objetos (LOS) num valor de estado de vista e coloca os resultados num TextWriter objeto.
public:
void Serialize(System::IO::TextWriter ^ output, System::Object ^ value);
public void Serialize(System.IO.TextWriter output, object value);
member this.Serialize : System.IO.TextWriter * obj -> unit
Public Sub Serialize (output As TextWriter, value As Object)
Parâmetros
- output
- TextWriter
O TextWriter para receber o valor transformado.
- value
- Object
O objeto com formato LOS transforma-se num valor de estado de visualização.
Observações
Esta versão do Serialize método é usada para transformar um objeto com formato LOS num valor de estado de visualização. Os resultados são então colocados num TextWriter objeto.