WeakReference Classe

Definição

Representa uma referência fraca, que faz referência a um objeto enquanto ainda permite que esse objeto seja recuperado por recolha de lixo.

public ref class WeakReference
public ref class WeakReference : System::Runtime::Serialization::ISerializable
public class WeakReference
[System.Serializable]
public class WeakReference : System.Runtime.Serialization.ISerializable
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class WeakReference : System.Runtime.Serialization.ISerializable
public class WeakReference : System.Runtime.Serialization.ISerializable
type WeakReference = class
[<System.Serializable>]
type WeakReference = class
    interface ISerializable
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type WeakReference = class
    interface ISerializable
type WeakReference = class
    interface ISerializable
Public Class WeakReference
Public Class WeakReference
Implements ISerializable
Herança
WeakReference
Atributos
Implementações

Exemplos

O exemplo seguinte demonstra como pode usar referências fracas para manter um cache de objetos como recurso para uma aplicação. A cache é construída usando um IDictionary<TKey,TValue> de WeakReference objetos indexado por um valor de índice. A Target propriedade dos WeakReference objetos é um objeto num array de bytes que representa dados.

O exemplo acede aleatoriamente a objetos na cache. Se um objeto for recuperado para recolha de lixo, um novo objeto de dados é regenerado; caso contrário, o objeto está disponível para acesso devido à referência fraca.

using System;
using System.Collections.Generic;

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        // Create the cache.
        int cacheSize = 50;
        Random r = new Random();
        Cache c = new Cache(cacheSize);

        string DataName = "";
        GC.Collect(0);

        // Randomly access objects in the cache.
        for (int i = 0; i < c.Count; i++) {
            int index = r.Next(c.Count);

            // Access the object by getting a property value.
            DataName = c[index].Name;
        }
        // Show results.
        double regenPercent = c.RegenerationCount/(double)c.Count;
        Console.WriteLine($"Cache size: {c.Count}, Regenerated: {regenPercent:P0}");
    }
}

public class Cache
{
    // Dictionary to contain the cache.
    static Dictionary<int, WeakReference> _cache;

    // Track the number of times an object is regenerated.
    int regenCount = 0;

    public Cache(int count)
    {
        _cache = new Dictionary<int, WeakReference>();

        // Add objects with a short weak reference to the cache.
       for (int i = 0; i < count; i++) {
            _cache.Add(i, new WeakReference(new Data(i), false));
        }
    }

    // Number of items in the cache.
    public int Count
    {
        get {  return _cache.Count; }
    }

    // Number of times an object needs to be regenerated.
    public int RegenerationCount
    {
        get { return regenCount; }
    }

    // Retrieve a data object from the cache.
    public Data this[int index]
    {
        get {
            Data d = _cache[index].Target as Data;
            if (d == null) {
                // If the object was reclaimed, generate a new one.
                Console.WriteLine("Regenerate object at {0}: Yes", index);
                d = new Data(index);
                _cache[index].Target = d;
                regenCount++;
            }
            else {
                // Object was obtained with the weak reference.
                Console.WriteLine("Regenerate object at {0}: No", index);
            }

            return d;
       }
    }
}

// This class creates byte arrays to simulate data.
public class Data
{
    private byte[] _data;
    private string _name;

    public Data(int size)
    {
        _data = new byte[size * 1024];
        _name = size.ToString();
    }

    // Simple property.
    public string Name
    {
        get { return _name; }
    }
}
// Example of the last lines of the output:
//
// ...
// Regenerate object at 36: Yes
// Regenerate object at 8: Yes
// Regenerate object at 21: Yes
// Regenerate object at 4: Yes
// Regenerate object at 38: No
// Regenerate object at 7: Yes
// Regenerate object at 2: Yes
// Regenerate object at 43: Yes
// Regenerate object at 38: No
// Cache size: 50, Regenerated: 94%
open System
open System.Collections.Generic

// This class creates byte arrays to simulate data.
type Data(size) =
    let _data = Array.zeroCreate<byte> (size * 1024)
    
    // Simple property.
    member _.Name = 
        string size

type Cache(count) =
    // Dictionary to contain the cache.
    static let mutable _cache = Dictionary<int, WeakReference>()

    // Track the number of times an object is regenerated.
    let mutable regenCount = 0

    do
        _cache <- Dictionary<int, WeakReference>()
        // Add objects with a short weak reference to the cache.
        for i = 0 to count - 1 do
            _cache.Add(i, WeakReference(Data i, false))

    // Number of items in the cache.
    member _.Count =
        _cache.Count

    // Number of times an object needs to be regenerated.
    member _.RegenerationCount =
        regenCount

    // Retrieve a data object from the cache.
    member _.Item
        with get (index) =
            match _cache[index].Target with
            | :? Data as d->
                // Object was obtained with the weak reference.
                printfn $"Regenerate object at {index}: No"
                d
            | _ ->
                // If the object was reclaimed, generate a new one.
                printfn $"Regenerate object at {index}: Yes"
                let d = Data index
                _cache[index].Target <- d
                regenCount <- regenCount + 1
                d 

// Create the cache.
let cacheSize = 50
let r = Random()
let c = Cache cacheSize

let mutable dataName = ""
GC.Collect 0

// Randomly access objects in the cache.
for _ = 0 to c.Count - 1 do
    let index = r.Next c.Count

    // Access the object by getting a property value.
    dataName <- c[index].Name

// Show results.
let regenPercent = double c.RegenerationCount / double c.Count
printfn $"Cache size: {c.Count}, Regenerated: {regenPercent:P2}%%"

// Example of the last lines of the output:
//
// ...
// Regenerate object at 36: Yes
// Regenerate object at 8: Yes
// Regenerate object at 21: Yes
// Regenerate object at 4: Yes
// Regenerate object at 38: No
// Regenerate object at 7: Yes
// Regenerate object at 2: Yes
// Regenerate object at 43: Yes
// Regenerate object at 38: No
// Cache size: 50, Regenerated: 94%
Imports System.Collections.Generic

Public Class Example
    Public Shared Sub Main()
        ' Create the cache. 
        Dim cacheSize As Integer = 50
        Dim r As Random = New Random()
        Dim c As Cache = New Cache(cacheSize)

        Dim DataName As String = "" 
        GC.Collect(0)
        
        ' Randomly access objects in the cache. 
        For ctr As Integer = 0 To C.Count - 1 
            Dim index As Integer = r.Next(c.Count)

            ' Access the object by getting a property value.
            DataName = c(index).Name
        Next 

        ' Show results. 
        Dim regenPercent As Double = c.RegenerationCount * 100 / c.Count
        Console.WriteLine("Cache size: {0}, Regenerated: {1}%", c.Count, regenPercent)
    End Sub 
End Class 

Public Class Cache
    ' Dictionary to contain the cache. 
    Private Shared _cache As Dictionary(Of Integer, WeakReference)

    ' Track the number of times an object is regenerated. 
    Dim regenCount As Integer = 0

    Public Sub New(ByVal count As Integer)
        _cache = New Dictionary(Of Integer, WeakReference)

        ' Add data objects with a short weak reference to the cache. 
        For ctr = 0 To count - 1
            _cache.Add(ctr, New WeakReference(New Data(ctr)))
        Next
    End Sub 

    ' Number of items in the cache. 
    Public ReadOnly Property Count() As Integer 
        Get 
            Return _cache.Count
        End Get 
    End Property 

    ' Number of times an object needs to be regenerated. 
    Public ReadOnly Property RegenerationCount() As Integer 
        Get 
            Return regenCount
        End Get 
    End Property 

    ' Retrieve a data object from the cache. 
    Default Public ReadOnly Property Item(ByVal index As Integer) As Data
        Get 
            Dim d As Data = TryCast(_cache(index).Target, Data)
            ' If the object was reclaimed, generate a new one.
            If d Is Nothing Then 
                Console.WriteLine("Regenerate object at {0}: Yes", index)
                d = New Data(index)
                _cache(index).Target = d
                regenCount += 1
           Else 
                ' Object was obtained with the weak reference.
                Console.WriteLine("Regenerate object at {0}: No", index.ToString())
            End If 
            Return d
        End Get 
    End Property 
End Class 

' Class that creates byte arrays to simulate data. 
Public Class Data
    Private _data() As Byte 
    Private _name As String 

    Public Sub New(ByVal size As Integer)
        _data = New Byte(((size * 1024)) - 1) {}
        _name = size.ToString
    End Sub 

    ' Simple property for accessing the object. 
    Public ReadOnly Property Name() As String 
        Get 
            Return _name
        End Get 
    End Property 
End Class 
' Example of the last lines of the output: 
' ... 
' Regenerate object at 36: Yes 
' Regenerate object at 8: Yes 
' Regenerate object at 21: Yes 
' Regenerate object at 4: Yes 
' Regenerate object at 38: No 
' Regenerate object at 7: Yes 
' Regenerate object at 2: Yes 
' Regenerate object at 43: Yes 
' Regenerate object at 38: No 
' Cache size: 50, Regenerated: 94%

Observações

Uma referência fraca permite ao coletor de lixo recolher um objeto enquanto ainda permite que uma aplicação aceda ao objeto. Se precisar do objeto, ainda pode obter uma referência forte e evitar que seja recolhido. Para mais informações sobre como usar referências fracas curtas e longas, veja Referências Fras.

Construtores

Name Description
WeakReference(Object, Boolean)

Inicializa uma nova instância da WeakReference classe, referenciando o objeto especificado e usando o rastreio de ressurreição especificado.

WeakReference(Object)

Inicializa uma nova instância da WeakReference classe, referenciando o objeto especificado.

WeakReference(SerializationInfo, StreamingContext)

Inicializa uma nova instância da WeakReference classe, usando dados desserializados dos objetos de serialização e stream especificados.

Propriedades

Name Description
IsAlive

Obtém uma indicação se o objeto referenciado pelo objeto atual WeakReference foi recolhido no lixo.

Target

Obtém ou define o objeto (o destino) referenciado pelo objeto atual WeakReference .

TrackResurrection

Obtém uma indicação se o objeto referenciado pelo objeto atual WeakReference é rastreado depois de finalizado.

Métodos

Name Description
Equals(Object)

Determina se o objeto especificado é igual ao objeto atual.

(Herdado de Object)
Finalize()

Descarta a referência ao alvo representado pelo objeto atual WeakReference .

GetHashCode()

Serve como função de hash predefinida.

(Herdado de Object)
GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext)

Preenche um SerializationInfo objeto com todos os dados necessários para serializar o objeto atual WeakReference .

GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do atual Object.

(Herdado de Object)
ToString()

Devolve uma cadeia que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)

Aplica-se a

Ver também