Timer.Enabled Propriedade

Definição

Recebe ou define um valor que indica se deve Timer aumentar o Elapsed evento.

public:
 property bool Enabled { bool get(); void set(bool value); };
[System.Timers.TimersDescription("TimerEnabled")]
public bool Enabled { get; set; }
[<System.Timers.TimersDescription("TimerEnabled")>]
member this.Enabled : bool with get, set
Public Property Enabled As Boolean

Valor de Propriedade

true se o Timer elevar o Elapsed evento; caso contrário, false. A predefinição é false.

Atributos

Exceções

Esta propriedade não pode ser definida porque o temporizador foi eliminado.

A Interval propriedade foi definida para um valor superior ao Int32.MaxValue antes de o temporizador ser ativado.

Exemplos

O exemplo seguinte instancia um Timer objeto que dispara o seu Timer.Elapsed evento a cada dois segundos (2000 milissegundos), cria um manipulador de eventos para o evento e inicia o temporizador. O gestor de eventos mostra o valor da ElapsedEventArgs.SignalTime propriedade cada vez que esta é elevada.

using System;
using System.Timers;

public class Example
{
    private static Timer aTimer;

    public static void Main()
    {
        // Create a timer and set a two second interval.
        aTimer = new System.Timers.Timer();
        aTimer.Interval = 2000;

        // Hook up the Elapsed event for the timer. 
        aTimer.Elapsed += OnTimedEvent;

        // Have the timer fire repeated events (true is the default)
        aTimer.AutoReset = true;

        // Start the timer
        aTimer.Enabled = true;

        Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program at any time... ");
        Console.ReadLine();
    }

    private static void OnTimedEvent(Object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("The Elapsed event was raised at {0}", e.SignalTime);
    }
}
// The example displays output like the following: 
//       Press the Enter key to exit the program at any time... 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:48:58 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:00 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:02 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:04 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:06 PM
open System.Timers

let onTimedEvent source (e: ElapsedEventArgs) =
    printfn $"The Elapsed event was raised at {e.SignalTime}"

// Create a timer and set a two second interval.
let aTimer = new Timer()
aTimer.Interval <- 2000

// Hook up the Elapsed event for the timer. 
aTimer.Elapsed.AddHandler onTimedEvent

// Have the timer fire repeated events (true is the default)
aTimer.AutoReset <- true

// Start the timer
aTimer.Enabled <- true

printfn "Press the Enter key to exit the program at any time... "
stdin.ReadLine() |> ignore

// The example displays output like the following: 
//       Press the Enter key to exit the program at any time... 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:48:58 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:00 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:02 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:04 PM 
//       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:06 PM
Imports System.Timers

Public Module Example
    Private aTimer As Timer

    Public Sub Main()
        ' Create a timer and set a two second interval.
        aTimer = New System.Timers.Timer()
        aTimer.Interval = 2000

        ' Hook up the Elapsed event for the timer.  
        AddHandler aTimer.Elapsed, AddressOf OnTimedEvent

        ' Have the timer fire repeated events (true is the default)
        aTimer.AutoReset = True

        ' Start the timer
        aTimer.Enabled = True

        Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program at any time... ")
        Console.ReadLine()
    End Sub

    Private Sub OnTimedEvent(source As Object, e As System.Timers.ElapsedEventArgs)
        Console.WriteLine("The Elapsed event was raised at {0}", e.SignalTime)
    End Sub
End Module
' The example displays output like the following: 
'       Press the Enter key to exit the program at any time... 
'       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:48:58 PM 
'       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:00 PM 
'       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:02 PM 
'       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:04 PM 
'       The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:06 PM

Observações

Definir Enabled para true é o mesmo que chamar Start, enquanto definir Enabled para false é o mesmo que chamar Stop.

Note

O sinal para levantar o Elapsed evento está sempre na fila para execução num ThreadPool thread. Isto pode resultar em que o Elapsed evento seja elevado depois de a Enabled propriedade estar definida para false. O exemplo de código para o Stop método mostra uma forma de contornar esta condição de corrida.

Se Enabled for definido como true e AutoReset for definido como false, o Timer evento aumenta Elapsed apenas uma vez, na primeira vez que o intervalo decorre.

Se o intervalo for definido depois de ter Timer começado, a contagem é reiniciada. Por exemplo, se definir o intervalo para 5 segundos e depois definir a Enabled propriedade para true, a contagem começa no momento Enabled em que é definido. Se reiniciar o intervalo para 10 segundos quando a contagem é de 3 segundos, o Elapsed evento é elevado pela primeira vez 13 segundos depois Enabled de ter sido definido para true.

Note

Alguns designers visuais, como os do Microsoft Visual Studio, definem a propriedade Enabled para true ao inserir um novo Timer.

Aplica-se a

Ver também