ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject Método
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Regista um delegado que está à espera de um WaitHandle.
Sobrecargas
| Name | Description |
|---|---|
| RegisterWaitForSingleObject(WaitHandle, WaitOrTimerCallback, Object, UInt32, Boolean) |
Regista um delegado para esperar por um WaitHandle, especificando um inteiro sem sinal de 32 bits para o time-out em milissegundos. |
| RegisterWaitForSingleObject(WaitHandle, WaitOrTimerCallback, Object, TimeSpan, Boolean) |
Regista um delegado para esperar por um WaitHandle, especificando um TimeSpan valor para o time-out. |
| RegisterWaitForSingleObject(WaitHandle, WaitOrTimerCallback, Object, Int64, Boolean) |
Regista um delegado para esperar por um WaitHandle, especificando um inteiro assinado de 64 bits para o time-out em milissegundos. |
| RegisterWaitForSingleObject(WaitHandle, WaitOrTimerCallback, Object, Int32, Boolean) |
Regista um delegado para esperar por um WaitHandle, especificando um inteiro assinado de 32 bits para o time-out em milissegundos. |
RegisterWaitForSingleObject(WaitHandle, WaitOrTimerCallback, Object, UInt32, Boolean)
Importante
Esta API não está em conformidade com CLS.
Regista um delegado para esperar por um WaitHandle, especificando um inteiro sem sinal de 32 bits para o time-out em milissegundos.
public:
static System::Threading::RegisteredWaitHandle ^ RegisterWaitForSingleObject(System::Threading::WaitHandle ^ waitObject, System::Threading::WaitOrTimerCallback ^ callBack, System::Object ^ state, System::UInt32 millisecondsTimeOutInterval, bool executeOnlyOnce);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Threading.RegisteredWaitHandle RegisterWaitForSingleObject(System.Threading.WaitHandle waitObject, System.Threading.WaitOrTimerCallback callBack, object state, uint millisecondsTimeOutInterval, bool executeOnlyOnce);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member RegisterWaitForSingleObject : System.Threading.WaitHandle * System.Threading.WaitOrTimerCallback * obj * uint32 * bool -> System.Threading.RegisteredWaitHandle
Public Shared Function RegisterWaitForSingleObject (waitObject As WaitHandle, callBack As WaitOrTimerCallback, state As Object, millisecondsTimeOutInterval As UInteger, executeOnlyOnce As Boolean) As RegisteredWaitHandle
Parâmetros
- waitObject
- WaitHandle
O WaitHandle registo. Use um WaitHandle outro que não Mutexseja .
- callBack
- WaitOrTimerCallback
O WaitOrTimerCallback delegado a chamar quando o waitObject parâmetro é sinalizado.
- state
- Object
O objetivo passou para o delegado.
- millisecondsTimeOutInterval
- UInt32
O tempo em milissegundos. Se o millisecondsTimeOutInterval parâmetro for 0 (zero), a função testa o estado do objeto e retorna imediatamente. Se millisecondsTimeOutInterval for -1, o intervalo de time-out da função nunca passa.
- executeOnlyOnce
- Boolean
true indicar que a thread deixará de esperar no waitObject parâmetro depois de o delegado ter sido chamado; false indicar que o temporizador é reiniciado sempre que a operação de espera é concluída até que a espera seja desregistada.
Devoluções
Isso RegisteredWaitHandle pode ser usado para cancelar a operação de espera registada.
- Atributos
Exceções
O millisecondsTimeOutInterval parâmetro é inferior a -1.
Exemplos
O exemplo seguinte mostra como usar o RegisterWaitForSingleObject método para executar um método de callback especificado quando um handle de espera especificado é sinalizado. Neste exemplo, o método de callback é WaitProc, e a alça de espera é um AutoResetEvent.
O exemplo define uma TaskInfo classe para armazenar a informação que é passada para o callback quando este é executado. O exemplo cria um TaskInfo objeto e atribui-lhe alguns dados de cadeia. O RegisteredWaitHandle que é devolvido pelo RegisterWaitForSingleObject método é atribuído ao Handle campo do TaskInfo objeto de modo que o método de retorno tenha acesso ao RegisteredWaitHandle.
Além de especificar TaskInfo como objeto a passar para o método de callback, a chamada ao RegisterWaitForSingleObject método especifica que AutoResetEvent a tarefa irá esperar, um WaitOrTimerCallback delegado que representa o WaitProc método de callback, um intervalo de tempo de um segundo e múltiplos callbacks.
Quando o thread principal sinaliza o AutoResetEvent chamando o seu Set método, o WaitOrTimerCallback delegado é invocado. O WaitProc método testa RegisteredWaitHandle para determinar se ocorreu um time-out. Se o callback foi invocado porque o handler de espera foi sinalizado, o WaitProc método desregista o RegisteredWaitHandle, parando callbacks adicionais. No caso de um tempo morto, a tarefa continua a esperar. O WaitProc método termina imprimindo uma mensagem para a consola.
using System;
using System.Threading;
// TaskInfo contains data that will be passed to the callback
// method.
public class TaskInfo {
public RegisteredWaitHandle Handle = null;
public string OtherInfo = "default";
}
public class Example {
public static void Main(string[] args) {
// The main thread uses AutoResetEvent to signal the
// registered wait handle, which executes the callback
// method.
AutoResetEvent ev = new AutoResetEvent(false);
TaskInfo ti = new TaskInfo();
ti.OtherInfo = "First task";
// The TaskInfo for the task includes the registered wait
// handle returned by RegisterWaitForSingleObject. This
// allows the wait to be terminated when the object has
// been signaled once (see WaitProc).
ti.Handle = ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject(
ev,
new WaitOrTimerCallback(WaitProc),
ti,
1000,
false
);
// The main thread waits three seconds, to demonstrate the
// time-outs on the queued thread, and then signals.
Thread.Sleep(3100);
Console.WriteLine("Main thread signals.");
ev.Set();
// The main thread sleeps, which should give the callback
// method time to execute. If you comment out this line, the
// program usually ends before the ThreadPool thread can execute.
Thread.Sleep(1000);
// If you start a thread yourself, you can wait for it to end
// by calling Thread.Join. This option is not available with
// thread pool threads.
}
// The callback method executes when the registered wait times out,
// or when the WaitHandle (in this case AutoResetEvent) is signaled.
// WaitProc unregisters the WaitHandle the first time the event is
// signaled.
public static void WaitProc(object state, bool timedOut) {
// The state object must be cast to the correct type, because the
// signature of the WaitOrTimerCallback delegate specifies type
// Object.
TaskInfo ti = (TaskInfo) state;
string cause = "TIMED OUT";
if (!timedOut) {
cause = "SIGNALED";
// If the callback method executes because the WaitHandle is
// signaled, stop future execution of the callback method
// by unregistering the WaitHandle.
if (ti.Handle != null)
ti.Handle.Unregister(null);
}
Console.WriteLine("WaitProc( {0} ) executes on thread {1}; cause = {2}.",
ti.OtherInfo,
Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString(),
cause
);
}
}
Imports System.Threading
' TaskInfo contains data that will be passed to the callback
' method.
Public Class TaskInfo
public Handle As RegisteredWaitHandle = Nothing
public OtherInfo As String = "default"
End Class
Public Class Example
<MTAThread> _
Public Shared Sub Main()
' The main thread uses AutoResetEvent to signal the
' registered wait handle, which executes the callback
' method.
Dim ev As New AutoResetEvent(false)
Dim ti As New TaskInfo()
ti.OtherInfo = "First task"
' The TaskInfo for the task includes the registered wait
' handle returned by RegisterWaitForSingleObject. This
' allows the wait to be terminated when the object has
' been signaled once (see WaitProc).
ti.Handle = ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject( _
ev, _
New WaitOrTimerCallback(AddressOf WaitProc), _
ti, _
1000, _
false _
)
' The main thread waits about three seconds, to demonstrate
' the time-outs on the queued task, and then signals.
Thread.Sleep(3100)
Console.WriteLine("Main thread signals.")
ev.Set()
' The main thread sleeps, which should give the callback
' method time to execute. If you comment out this line, the
' program usually ends before the ThreadPool thread can execute.
Thread.Sleep(1000)
' If you start a thread yourself, you can wait for it to end
' by calling Thread.Join. This option is not available with
' thread pool threads.
End Sub
' The callback method executes when the registered wait times out,
' or when the WaitHandle (in this case AutoResetEvent) is signaled.
' WaitProc unregisters the WaitHandle the first time the event is
' signaled.
Public Shared Sub WaitProc(state As Object, timedOut As Boolean)
' The state object must be cast to the correct type, because the
' signature of the WaitOrTimerCallback delegate specifies type
' Object.
Dim ti As TaskInfo = CType(state, TaskInfo)
Dim cause As String = "TIMED OUT"
If Not timedOut Then
cause = "SIGNALED"
' If the callback method executes because the WaitHandle is
' signaled, stop future execution of the callback method
' by unregistering the WaitHandle.
If Not ti.Handle Is Nothing Then
ti.Handle.Unregister(Nothing)
End If
End If
Console.WriteLine("WaitProc( {0} ) executes on thread {1}; cause = {2}.", _
ti.OtherInfo, _
Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString(), _
cause _
)
End Sub
End Class
Observações
Quando terminares de usar o RegisteredWaitHandle que é devolvido por este método, chama o seu RegisteredWaitHandle.Unregister método para libertar referências ao handle de espera. Recomendamos que chame sempre o RegisteredWaitHandle.Unregister método, mesmo que especifique true para executeOnlyOnce. A recolha de lixo funciona de forma mais eficiente se chamares o RegisteredWaitHandle.Unregister método em vez de depender do finalizador do handle de espera registado.
O RegisterWaitForSingleObject método coloca o delegado especificado na fila para o pool de threads. Um thread de trabalho executará o delegado quando ocorrer uma das seguintes situações:
- O objeto especificado está no estado sinalizado.
- O intervalo de tempo expira.
O RegisterWaitForSingleObject método verifica o estado atual do objeto WaitHandleespecificado. Se o estado do objeto não estiver sinalizado, o método regista uma operação de espera. A operação de espera é realizada por um thread do pool de threads. O delegado é executado por uma thread de trabalho quando o estado do objeto se torna sinalizado ou o intervalo de tempo expira. Se o timeOutInterval parâmetro não for 0 (zero) e o executeOnlyOnce parâmetro for false, o temporizador é reiniciado sempre que o evento é sinalizado ou o intervalo de tempo expira.
Importante
Usar um Mutex para waitObject não proporciona exclusão mútua para os callbacks porque a API Windows subjacente usa a flag padrão WT_EXECUTEDEFAULT, pelo que cada callback é despachado num thread de pool separado. Em vez de um Mutex, use a Semaphore com contagem máxima de 1.
Para cancelar a operação de espera, chame o RegisteredWaitHandle.Unregister método.
O thread de espera utiliza a função Win32 WaitForMultipleObjects para monitorizar as operações de espera registadas. Portanto, se tiver de usar o mesmo handle nativo do sistema operativo em múltiplas chamadas para RegisterWaitForSingleObject, deve duplicar o handle usando a função Win32 DuplicateHandle . Note que não deve pulsar um objeto de evento passado para RegisterWaitForSingleObject, porque o thread de espera pode não detetar que o evento é sinalizado antes de ser reiniciado.
Antes de regressar, a função modifica o estado de alguns tipos de objetos de sincronização. A modificação ocorre apenas para o objeto cujo estado sinalizado fez com que a condição de espera fosse satisfeita. Por exemplo, a contagem de um semáforo é reduzida em um.
Ver também
Aplica-se a
RegisterWaitForSingleObject(WaitHandle, WaitOrTimerCallback, Object, TimeSpan, Boolean)
Regista um delegado para esperar por um WaitHandle, especificando um TimeSpan valor para o time-out.
public:
static System::Threading::RegisteredWaitHandle ^ RegisterWaitForSingleObject(System::Threading::WaitHandle ^ waitObject, System::Threading::WaitOrTimerCallback ^ callBack, System::Object ^ state, TimeSpan timeout, bool executeOnlyOnce);
public static System.Threading.RegisteredWaitHandle RegisterWaitForSingleObject(System.Threading.WaitHandle waitObject, System.Threading.WaitOrTimerCallback callBack, object state, TimeSpan timeout, bool executeOnlyOnce);
static member RegisterWaitForSingleObject : System.Threading.WaitHandle * System.Threading.WaitOrTimerCallback * obj * TimeSpan * bool -> System.Threading.RegisteredWaitHandle
Public Shared Function RegisterWaitForSingleObject (waitObject As WaitHandle, callBack As WaitOrTimerCallback, state As Object, timeout As TimeSpan, executeOnlyOnce As Boolean) As RegisteredWaitHandle
Parâmetros
- waitObject
- WaitHandle
O WaitHandle registo. Use um WaitHandle outro que não Mutexseja .
- callBack
- WaitOrTimerCallback
O WaitOrTimerCallback delegado a chamar quando o waitObject parâmetro é sinalizado.
- state
- Object
O objetivo passou para o delegado.
- timeout
- TimeSpan
O time-out representado por um TimeSpan. Se timeout for 0 (zero), a função testa o estado do objeto e retorna imediatamente. Se timeout for -1, o intervalo de time-out da função nunca passa.
- executeOnlyOnce
- Boolean
true indicar que a thread deixará de esperar no waitObject parâmetro depois de o delegado ter sido chamado; false indicar que o temporizador é reiniciado sempre que a operação de espera é concluída até que a espera seja desregistada.
Devoluções
O RegisteredWaitHandle que encapsula o nome nativo.
Exceções
O timeout parâmetro é inferior a -1.
O timeout parâmetro é maior do que Int32.MaxValue.
Observações
Quando terminares de usar o RegisteredWaitHandle que é devolvido por este método, chama o seu RegisteredWaitHandle.Unregister método para libertar referências ao handle de espera. Recomendamos que chame sempre o RegisteredWaitHandle.Unregister método, mesmo que especifique true para executeOnlyOnce. A recolha de lixo funciona de forma mais eficiente se chamares o RegisteredWaitHandle.Unregister método em vez de depender do finalizador do handle de espera registado.
O RegisterWaitForSingleObject método coloca o delegado especificado na fila para o pool de threads. Um thread de trabalho executará o delegado quando ocorrer uma das seguintes situações:
- O objeto especificado está no estado sinalizado.
- O intervalo de tempo expira.
O RegisterWaitForSingleObject método verifica o estado atual do objeto WaitHandleespecificado. Se o estado do objeto não estiver sinalizado, o método regista uma operação de espera. A operação de espera é realizada por um thread do pool de threads. O delegado é executado por uma thread de trabalho quando o estado do objeto se torna sinalizado ou o intervalo de tempo expira. Se o timeOutInterval parâmetro não for 0 (zero) e o executeOnlyOnce parâmetro for false, o temporizador é reiniciado sempre que o evento é sinalizado ou o intervalo de tempo expira.
Importante
Usar um Mutex para waitObject não proporciona exclusão mútua para os callbacks porque a API Windows subjacente usa a flag padrão WT_EXECUTEDEFAULT, pelo que cada callback é despachado num thread de pool separado. Em vez de um Mutex, use a Semaphore com contagem máxima de 1.
Para cancelar a operação de espera, chame o RegisteredWaitHandle.Unregister método.
O thread de espera utiliza a função Win32 WaitForMultipleObjects para monitorizar as operações de espera registadas. Portanto, se tiver de usar o mesmo handle nativo do sistema operativo em múltiplas chamadas para RegisterWaitForSingleObject, deve duplicar o handle usando a função Win32 DuplicateHandle . Note que não deve pulsar um objeto de evento passado para RegisterWaitForSingleObject, porque o thread de espera pode não detetar que o evento é sinalizado antes de ser reiniciado.
Antes de regressar, a função modifica o estado de alguns tipos de objetos de sincronização. A modificação ocorre apenas para o objeto cujo estado sinalizado fez com que a condição de espera fosse satisfeita. Por exemplo, a contagem de um semáforo é reduzida em um.
Ver também
Aplica-se a
RegisterWaitForSingleObject(WaitHandle, WaitOrTimerCallback, Object, Int64, Boolean)
Regista um delegado para esperar por um WaitHandle, especificando um inteiro assinado de 64 bits para o time-out em milissegundos.
public:
static System::Threading::RegisteredWaitHandle ^ RegisterWaitForSingleObject(System::Threading::WaitHandle ^ waitObject, System::Threading::WaitOrTimerCallback ^ callBack, System::Object ^ state, long millisecondsTimeOutInterval, bool executeOnlyOnce);
public static System.Threading.RegisteredWaitHandle RegisterWaitForSingleObject(System.Threading.WaitHandle waitObject, System.Threading.WaitOrTimerCallback callBack, object state, long millisecondsTimeOutInterval, bool executeOnlyOnce);
static member RegisterWaitForSingleObject : System.Threading.WaitHandle * System.Threading.WaitOrTimerCallback * obj * int64 * bool -> System.Threading.RegisteredWaitHandle
Public Shared Function RegisterWaitForSingleObject (waitObject As WaitHandle, callBack As WaitOrTimerCallback, state As Object, millisecondsTimeOutInterval As Long, executeOnlyOnce As Boolean) As RegisteredWaitHandle
Parâmetros
- waitObject
- WaitHandle
O WaitHandle registo. Use um WaitHandle outro que não Mutexseja .
- callBack
- WaitOrTimerCallback
O WaitOrTimerCallback delegado a chamar quando o waitObject parâmetro é sinalizado.
- state
- Object
O objetivo passou para o delegado.
- millisecondsTimeOutInterval
- Int64
O tempo em milissegundos. Se o millisecondsTimeOutInterval parâmetro for 0 (zero), a função testa o estado do objeto e retorna imediatamente. Se millisecondsTimeOutInterval for -1, o intervalo de time-out da função nunca passa.
- executeOnlyOnce
- Boolean
true indicar que a thread deixará de esperar no waitObject parâmetro depois de o delegado ter sido chamado; false indicar que o temporizador é reiniciado sempre que a operação de espera é concluída até que a espera seja desregistada.
Devoluções
O RegisteredWaitHandle que encapsula o nome nativo.
Exceções
O millisecondsTimeOutInterval parâmetro é inferior a -1.
Observações
Quando terminares de usar o RegisteredWaitHandle que é devolvido por este método, chama o seu RegisteredWaitHandle.Unregister método para libertar referências ao handle de espera. Recomendamos que chame sempre o RegisteredWaitHandle.Unregister método, mesmo que especifique true para executeOnlyOnce. A recolha de lixo funciona de forma mais eficiente se chamares o RegisteredWaitHandle.Unregister método em vez de depender do finalizador do handle de espera registado.
O RegisterWaitForSingleObject método coloca o delegado especificado na fila para o pool de threads. Um thread de trabalho executará o delegado quando ocorrer uma das seguintes situações:
- O objeto especificado está no estado sinalizado.
- O intervalo de tempo expira.
O RegisterWaitForSingleObject método verifica o estado atual do objeto WaitHandleespecificado. Se o estado do objeto não estiver sinalizado, o método regista uma operação de espera. A operação de espera é realizada por um thread do pool de threads. O delegado é executado por uma thread de trabalho quando o estado do objeto se torna sinalizado ou o intervalo de tempo expira. Se o timeOutInterval parâmetro não for 0 (zero) e o executeOnlyOnce parâmetro for false, o temporizador é reiniciado sempre que o evento é sinalizado ou o intervalo de tempo expira.
Importante
Usar um Mutex para waitObject não proporciona exclusão mútua para os callbacks porque a API Windows subjacente usa a flag padrão WT_EXECUTEDEFAULT, pelo que cada callback é despachado num thread de pool separado. Em vez de um Mutex, use a Semaphore com contagem máxima de 1.
Para cancelar a operação de espera, chame o RegisteredWaitHandle.Unregister método.
O thread de espera utiliza a função Win32 WaitForMultipleObjects para monitorizar as operações de espera registadas. Portanto, se tiver de usar o mesmo handle nativo do sistema operativo em múltiplas chamadas para RegisterWaitForSingleObject, deve duplicar o handle usando a função Win32 DuplicateHandle . Note que não deve pulsar um objeto de evento passado para RegisterWaitForSingleObject, porque o thread de espera pode não detetar que o evento é sinalizado antes de ser reiniciado.
Antes de regressar, a função modifica o estado de alguns tipos de objetos de sincronização. A modificação ocorre apenas para o objeto cujo estado sinalizado fez com que a condição de espera fosse satisfeita. Por exemplo, a contagem de um semáforo é reduzida em um.
Ver também
Aplica-se a
RegisterWaitForSingleObject(WaitHandle, WaitOrTimerCallback, Object, Int32, Boolean)
Regista um delegado para esperar por um WaitHandle, especificando um inteiro assinado de 32 bits para o time-out em milissegundos.
public:
static System::Threading::RegisteredWaitHandle ^ RegisterWaitForSingleObject(System::Threading::WaitHandle ^ waitObject, System::Threading::WaitOrTimerCallback ^ callBack, System::Object ^ state, int millisecondsTimeOutInterval, bool executeOnlyOnce);
public static System.Threading.RegisteredWaitHandle RegisterWaitForSingleObject(System.Threading.WaitHandle waitObject, System.Threading.WaitOrTimerCallback callBack, object state, int millisecondsTimeOutInterval, bool executeOnlyOnce);
static member RegisterWaitForSingleObject : System.Threading.WaitHandle * System.Threading.WaitOrTimerCallback * obj * int * bool -> System.Threading.RegisteredWaitHandle
Public Shared Function RegisterWaitForSingleObject (waitObject As WaitHandle, callBack As WaitOrTimerCallback, state As Object, millisecondsTimeOutInterval As Integer, executeOnlyOnce As Boolean) As RegisteredWaitHandle
Parâmetros
- waitObject
- WaitHandle
O WaitHandle registo. Use um WaitHandle outro que não Mutexseja .
- callBack
- WaitOrTimerCallback
O WaitOrTimerCallback delegado a chamar quando o waitObject parâmetro é sinalizado.
- state
- Object
O objeto que é passado ao delegado.
- millisecondsTimeOutInterval
- Int32
O tempo em milissegundos. Se o millisecondsTimeOutInterval parâmetro for 0 (zero), a função testa o estado do objeto e retorna imediatamente. Se millisecondsTimeOutInterval for -1, o intervalo de time-out da função nunca passa.
- executeOnlyOnce
- Boolean
true indicar que a thread deixará de esperar no waitObject parâmetro depois de o delegado ter sido chamado; false indicar que o temporizador é reiniciado sempre que a operação de espera é concluída até que a espera seja desregistada.
Devoluções
O RegisteredWaitHandle que encapsula o nome nativo.
Exceções
O millisecondsTimeOutInterval parâmetro é inferior a -1.
Observações
Quando terminares de usar o RegisteredWaitHandle que é devolvido por este método, chama o seu RegisteredWaitHandle.Unregister método para libertar referências ao handle de espera. Recomendamos que chame sempre o RegisteredWaitHandle.Unregister método, mesmo que especifique true para executeOnlyOnce. A recolha de lixo funciona de forma mais eficiente se chamares o RegisteredWaitHandle.Unregister método em vez de depender do finalizador do handle de espera registado.
O RegisterWaitForSingleObject método coloca o delegado especificado na fila para o pool de threads. Um thread de trabalho executará o delegado quando ocorrer uma das seguintes situações:
- O objeto especificado está no estado sinalizado.
- O intervalo de tempo expira.
O RegisterWaitForSingleObject método verifica o estado atual do objeto WaitHandleespecificado. Se o estado do objeto não estiver sinalizado, o método regista uma operação de espera. A operação de espera é realizada por um thread do pool de threads. O delegado é executado por uma thread de trabalho quando o estado do objeto se torna sinalizado ou o intervalo de tempo expira. Se o timeOutInterval parâmetro não for 0 (zero) e o executeOnlyOnce parâmetro for false, o temporizador é reiniciado sempre que o evento é sinalizado ou o intervalo de tempo expira.
Importante
Usar um Mutex para waitObject não proporciona exclusão mútua para os callbacks porque a API Windows subjacente usa a flag padrão WT_EXECUTEDEFAULT, pelo que cada callback é despachado num thread de pool separado. Em vez de um Mutex, use a Semaphore com contagem máxima de 1.
Para cancelar a operação de espera, chame o RegisteredWaitHandle.Unregister método.
O thread de espera utiliza a função Win32 WaitForMultipleObjects para monitorizar as operações de espera registadas. Portanto, se tiver de usar o mesmo handle nativo do sistema operativo em múltiplas chamadas para RegisterWaitForSingleObject, deve duplicar o handle usando a função Win32 DuplicateHandle . Note que não deve pulsar um objeto de evento passado para RegisterWaitForSingleObject, porque o thread de espera pode não detetar que o evento é sinalizado antes de ser reiniciado.
Antes de regressar, a função modifica o estado de alguns tipos de objetos de sincronização. A modificação ocorre apenas para o objeto cujo estado sinalizado fez com que a condição de espera fosse satisfeita. Por exemplo, a contagem de um semáforo é reduzida em um.