ThreadPool.QueueUserWorkItem Método

Definição

Coloca em fila um método para execução. O método é executado quando um thread pool fica disponível.

Sobrecargas

Name Description
QueueUserWorkItem(WaitCallback)

Coloca em fila um método para execução. O método é executado quando um thread pool fica disponível.

QueueUserWorkItem(WaitCallback, Object)

Coloca um método em fila para execução e especifica um objeto contendo dados a serem usados pelo método. O método é executado quando um thread pool fica disponível.

QueueUserWorkItem<TState>(Action<TState>, TState, Boolean)

Coloca um método especificado por um Action<T> delegado para execução e fornece dados a serem usados pelo método. O método é executado quando um thread pool fica disponível.

QueueUserWorkItem(WaitCallback)

Coloca em fila um método para execução. O método é executado quando um thread pool fica disponível.

public:
 static bool QueueUserWorkItem(System::Threading::WaitCallback ^ callBack);
public static bool QueueUserWorkItem(System.Threading.WaitCallback callBack);
static member QueueUserWorkItem : System.Threading.WaitCallback -> bool
Public Shared Function QueueUserWorkItem (callBack As WaitCallback) As Boolean

Parâmetros

callBack
WaitCallback

A WaitCallback que representa o método a ser executado.

Devoluções

true se o método for colocado em fila com sucesso; NotSupportedException é lançado se o item de trabalho não puder ser colocado na fila.

Exceções

callBack é null.

O tempo de execução da linguagem comum (CLR) é alojado, e o host não suporta esta ação.

Exemplos

O exemplo seguinte utiliza a QueueUserWorkItem(WaitCallback) sobrecarga de métodos para colocar uma tarefa, representada pelo ThreadProc método, para ser executada quando um thread fica disponível. Não é fornecida informação de tarefa com esta sobrecarga. Portanto, a informação disponível para o ThreadProc método está limitada ao objeto a que pertence.

using System;
using System.Threading;

public class Example 
{
    public static void Main() 
    {
        // Queue the task.
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadProc);
        Console.WriteLine("Main thread does some work, then sleeps.");
        Thread.Sleep(1000);

        Console.WriteLine("Main thread exits.");
    }

    // This thread procedure performs the task.
    static void ThreadProc(Object stateInfo) 
    {
        // No state object was passed to QueueUserWorkItem, so stateInfo is null.
        Console.WriteLine("Hello from the thread pool.");
    }
}
// The example displays output like the following:
//       Main thread does some work, then sleeps.
//       Hello from the thread pool.
//       Main thread exits.
Imports System.Threading

Public Module Example
    Public Sub Main()
        ' Queue the work for execution.
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf ThreadProc)
        
        Console.WriteLine("Main thread does some work, then sleeps.")

        Thread.Sleep(1000)

        Console.WriteLine("Main thread exits.")
    End Sub

    ' This thread procedure performs the task.
    Sub ThreadProc(stateInfo As Object)
        ' No state object was passed to QueueUserWorkItem, so stateInfo is null.
        Console.WriteLine("Hello from the thread pool.")
    End Sub
End Module
' The example displays output like the following:
'       Main thread does some work, then sleeps.
'       Hello from the thread pool.
'       Main thread exits.

Observações

Pode colocar os dados exigidos pelo método em fila nos campos de instância da classe em que o método está definido, ou pode usar a QueueUserWorkItem(WaitCallback, Object) sobrecarga que aceita um objeto contendo os dados necessários.

Note

Visual Basic utilizadores podem omitir o construtor WaitCallback e simplesmente usar o operador AddressOf ao passar o método de callback para QueueUserWorkItem. O Visual Basic chama automaticamente o construtor de delegados correto.

O valor da Thread.CurrentPrincipal propriedade é propagado para threads de trabalho colocados em fila usando o QueueUserWorkItem método.

Ver também

Aplica-se a

QueueUserWorkItem(WaitCallback, Object)

Coloca um método em fila para execução e especifica um objeto contendo dados a serem usados pelo método. O método é executado quando um thread pool fica disponível.

public:
 static bool QueueUserWorkItem(System::Threading::WaitCallback ^ callBack, System::Object ^ state);
public static bool QueueUserWorkItem(System.Threading.WaitCallback callBack, object state);
static member QueueUserWorkItem : System.Threading.WaitCallback * obj -> bool
Public Shared Function QueueUserWorkItem (callBack As WaitCallback, state As Object) As Boolean

Parâmetros

callBack
WaitCallback

A WaitCallback representa o método a executar.

state
Object

Um objeto contendo dados a serem usados pelo método.

Devoluções

true se o método for colocado em fila com sucesso; NotSupportedException é lançado se o item de trabalho não puder ser colocado na fila.

Exceções

O tempo de execução da linguagem comum (CLR) é alojado, e o host não suporta esta ação.

callBack é null.

Exemplos

O exemplo seguinte utiliza o conjunto de threads .NET para calcular o resultado Fibonacci para cinco números entre 20 e 40. Cada Fibonacci resultado é representado pela Fibonacci classe, que fornece um método denominado ThreadPoolCallback que realiza o cálculo. É criado um objeto que representa cada Fibonacci valor, e o ThreadPoolCallback método é passado para QueueUserWorkItem, que atribui um thread disponível no pool para executar o método.

Como cada Fibonacci objeto recebe um valor semi-aleatório para calcular, e porque cada thread estará a competir pelo tempo do processador, não se pode saber antecipadamente quanto tempo levará para que os cinco resultados sejam calculados. É por isso que cada Fibonacci objeto recebe uma instância da ManualResetEvent classe durante a construção. Cada objeto sinaliza o objeto de evento fornecido quando o seu cálculo está concluído, o que permite que a thread primária bloqueie a execução até WaitAll que todos os cinco Fibonacci objetos tenham calculado um resultado. O Main método mostra então cada Fibonacci resultado.

using System;
using System.Threading;

public class Fibonacci
{
    private ManualResetEvent _doneEvent;

    public Fibonacci(int n, ManualResetEvent doneEvent)
    {
        N = n;
        _doneEvent = doneEvent;
    }

    public int N { get; }

    public int FibOfN { get; private set; }

    public void ThreadPoolCallback(Object threadContext)
    {
        int threadIndex = (int)threadContext;
        Console.WriteLine($"Thread {threadIndex} started...");
        FibOfN = Calculate(N);
        Console.WriteLine($"Thread {threadIndex} result calculated...");
        _doneEvent.Set();
    }

    public int Calculate(int n)
    {
        if (n <= 1)
        {
            return n;
        }
        return Calculate(n - 1) + Calculate(n - 2);
    }
}

public class ThreadPoolExample
{
    static void Main()
    {
        const int FibonacciCalculations = 5;

        var doneEvents = new ManualResetEvent[FibonacciCalculations];
        var fibArray = new Fibonacci[FibonacciCalculations];
        var rand = new Random();

        Console.WriteLine($"Launching {FibonacciCalculations} tasks...");
        for (int i = 0; i < FibonacciCalculations; i++)
        {
            doneEvents[i] = new ManualResetEvent(false);
            var f = new Fibonacci(rand.Next(20, 40), doneEvents[i]);
            fibArray[i] = f;
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(f.ThreadPoolCallback, i);
        }

        WaitHandle.WaitAll(doneEvents);
        Console.WriteLine("All calculations are complete.");

        for (int i = 0; i < FibonacciCalculations; i++)
        {
            Fibonacci f = fibArray[i];
            Console.WriteLine($"Fibonacci({f.N}) = {f.FibOfN}");
        }
    }
}
// The output is similar to:
// Launching 5 tasks...
// Thread 3 started...
// Thread 4 started...
// Thread 2 started...
// Thread 1 started...
// Thread 0 started...
// Thread 2 result calculated...
// Thread 3 result calculated...
// Thread 4 result calculated...
// Thread 1 result calculated...
// Thread 0 result calculated...
// All calculations are complete.
// Fibonacci(35) = 9227465
// Fibonacci(27) = 196418
// Fibonacci(25) = 75025
// Fibonacci(25) = 75025
// Fibonacci(27) = 196418
Imports System.Threading

Public Class Fibonacci
    Private _doneEvent As ManualResetEvent

    Public Sub New(n As Integer, doneEvent As ManualResetEvent)
        Me.N = n
        _doneEvent = doneEvent
    End Sub

    Public ReadOnly Property N As Integer
    Public Property FibOfN As Integer

    Public Sub ThreadPoolCallback(threadContext As Object)
        Dim threadIndex As Integer = CType(threadContext, Integer)
        Console.WriteLine($"Thread {threadIndex} started...")
        FibOfN = Calculate(N)
        Console.WriteLine($"Thread {threadIndex} result calculated...")
        _doneEvent.Set()
    End Sub

    Public Function Calculate(n As Integer) As Integer
        If (n <= 1) Then
            Return n
        End If
        Return Calculate(n - 1) + Calculate(n - 2)
    End Function
End Class

Public Class ThreadPoolExample

    <MTAThread>
    Public Shared Sub Main()

        Const FibonacciCalculations As Integer = 5

        Dim doneEvents(FibonacciCalculations - 1) As ManualResetEvent
        Dim fibArray(FibonacciCalculations - 1) As Fibonacci
        Dim rand As Random = New Random()

        Console.WriteLine($"Launching {FibonacciCalculations} tasks...")

        For i As Integer = 0 To FibonacciCalculations - 1
            doneEvents(i) = New ManualResetEvent(False)
            Dim f As Fibonacci = New Fibonacci(rand.Next(20, 40), doneEvents(i))
            fibArray(i) = f
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf f.ThreadPoolCallback, i)
        Next

        WaitHandle.WaitAll(doneEvents)
        Console.WriteLine("All calculations are complete.")

        For i As Integer = 0 To FibonacciCalculations - 1
            Dim f As Fibonacci = fibArray(i)
            Console.WriteLine($"Fibonacci({f.N}) = {f.FibOfN}")
        Next
    End Sub
End Class
' Output is similar to
' Launching 5 tasks...
' Thread 1 started...
' Thread 2 started...
' Thread 3 started...
' Thread 4 started...
' Thread 0 started...
' Thread 4 result calculated...
' Thread 2 result calculated...
' Thread 3 result calculated...
' Thread 0 result calculated...
' Thread 1 result calculated...
' All calculations are complete.
' Fibonacci(37) = 24157817
' Fibonacci(38) = 39088169
' Fibonacci(29) = 514229
' Fibonacci(32) = 2178309
' Fibonacci(23) = 28657

Observações

Se o método de callback exigir dados complexos, pode definir uma classe para conter os dados.

Note

Visual Basic utilizadores podem omitir o construtor WaitCallback e simplesmente usar o operador AddressOf ao passar o método de callback para QueueUserWorkItem. O Visual Basic chama automaticamente o construtor de delegados correto.

Ver também

Aplica-se a

QueueUserWorkItem<TState>(Action<TState>, TState, Boolean)

Coloca um método especificado por um Action<T> delegado para execução e fornece dados a serem usados pelo método. O método é executado quando um thread pool fica disponível.

public:
generic <typename TState>
 static bool QueueUserWorkItem(Action<TState> ^ callBack, TState state, bool preferLocal);
public static bool QueueUserWorkItem<TState>(Action<TState> callBack, TState state, bool preferLocal);
static member QueueUserWorkItem : Action<'State> * 'State * bool -> bool
Public Shared Function QueueUserWorkItem(Of TState) (callBack As Action(Of TState), state As TState, preferLocal As Boolean) As Boolean

Parâmetros de Tipo Genérico

TState

O tipo de elementos de state.

Parâmetros

callBack
Action<TState>

E representa Action<T> o método a executar.

state
TState

Um objeto contendo dados a serem usados pelo método.

preferLocal
Boolean

true preferir colocar o item de trabalho numa fila próxima do thread atual; false para preferir colocar o item de trabalho na fila partilhada do pool de threads.

Devoluções

true se o método for colocado em fila com sucesso; NotSupportedException é lançado se o item de trabalho não puder ser colocado na fila.

Aplica-se a