ThreadPool.QueueUserWorkItem Método
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Coloca em fila um método para execução. O método é executado quando um thread pool fica disponível.
Sobrecargas
| Name | Description |
|---|---|
| QueueUserWorkItem(WaitCallback) |
Coloca em fila um método para execução. O método é executado quando um thread pool fica disponível. |
| QueueUserWorkItem(WaitCallback, Object) |
Coloca um método em fila para execução e especifica um objeto contendo dados a serem usados pelo método. O método é executado quando um thread pool fica disponível. |
| QueueUserWorkItem<TState>(Action<TState>, TState, Boolean) |
Coloca um método especificado por um Action<T> delegado para execução e fornece dados a serem usados pelo método. O método é executado quando um thread pool fica disponível. |
QueueUserWorkItem(WaitCallback)
Coloca em fila um método para execução. O método é executado quando um thread pool fica disponível.
public:
static bool QueueUserWorkItem(System::Threading::WaitCallback ^ callBack);
public static bool QueueUserWorkItem(System.Threading.WaitCallback callBack);
static member QueueUserWorkItem : System.Threading.WaitCallback -> bool
Public Shared Function QueueUserWorkItem (callBack As WaitCallback) As Boolean
Parâmetros
- callBack
- WaitCallback
A WaitCallback que representa o método a ser executado.
Devoluções
true se o método for colocado em fila com sucesso; NotSupportedException é lançado se o item de trabalho não puder ser colocado na fila.
Exceções
callBack é null.
O tempo de execução da linguagem comum (CLR) é alojado, e o host não suporta esta ação.
Exemplos
O exemplo seguinte utiliza a QueueUserWorkItem(WaitCallback) sobrecarga de métodos para colocar uma tarefa, representada pelo ThreadProc método, para ser executada quando um thread fica disponível. Não é fornecida informação de tarefa com esta sobrecarga. Portanto, a informação disponível para o ThreadProc método está limitada ao objeto a que pertence.
using System;
using System.Threading;
public class Example
{
public static void Main()
{
// Queue the task.
ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadProc);
Console.WriteLine("Main thread does some work, then sleeps.");
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("Main thread exits.");
}
// This thread procedure performs the task.
static void ThreadProc(Object stateInfo)
{
// No state object was passed to QueueUserWorkItem, so stateInfo is null.
Console.WriteLine("Hello from the thread pool.");
}
}
// The example displays output like the following:
// Main thread does some work, then sleeps.
// Hello from the thread pool.
// Main thread exits.
Imports System.Threading
Public Module Example
Public Sub Main()
' Queue the work for execution.
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf ThreadProc)
Console.WriteLine("Main thread does some work, then sleeps.")
Thread.Sleep(1000)
Console.WriteLine("Main thread exits.")
End Sub
' This thread procedure performs the task.
Sub ThreadProc(stateInfo As Object)
' No state object was passed to QueueUserWorkItem, so stateInfo is null.
Console.WriteLine("Hello from the thread pool.")
End Sub
End Module
' The example displays output like the following:
' Main thread does some work, then sleeps.
' Hello from the thread pool.
' Main thread exits.
Observações
Pode colocar os dados exigidos pelo método em fila nos campos de instância da classe em que o método está definido, ou pode usar a QueueUserWorkItem(WaitCallback, Object) sobrecarga que aceita um objeto contendo os dados necessários.
Note
Visual Basic utilizadores podem omitir o construtor WaitCallback e simplesmente usar o operador AddressOf ao passar o método de callback para QueueUserWorkItem. O Visual Basic chama automaticamente o construtor de delegados correto.
O valor da Thread.CurrentPrincipal propriedade é propagado para threads de trabalho colocados em fila usando o QueueUserWorkItem método.
Ver também
Aplica-se a
QueueUserWorkItem(WaitCallback, Object)
Coloca um método em fila para execução e especifica um objeto contendo dados a serem usados pelo método. O método é executado quando um thread pool fica disponível.
public:
static bool QueueUserWorkItem(System::Threading::WaitCallback ^ callBack, System::Object ^ state);
public static bool QueueUserWorkItem(System.Threading.WaitCallback callBack, object state);
static member QueueUserWorkItem : System.Threading.WaitCallback * obj -> bool
Public Shared Function QueueUserWorkItem (callBack As WaitCallback, state As Object) As Boolean
Parâmetros
- callBack
- WaitCallback
A WaitCallback representa o método a executar.
- state
- Object
Um objeto contendo dados a serem usados pelo método.
Devoluções
true se o método for colocado em fila com sucesso; NotSupportedException é lançado se o item de trabalho não puder ser colocado na fila.
Exceções
O tempo de execução da linguagem comum (CLR) é alojado, e o host não suporta esta ação.
callBack é null.
Exemplos
O exemplo seguinte utiliza o conjunto de threads .NET para calcular o resultado Fibonacci para cinco números entre 20 e 40. Cada Fibonacci resultado é representado pela Fibonacci classe, que fornece um método denominado ThreadPoolCallback que realiza o cálculo. É criado um objeto que representa cada Fibonacci valor, e o ThreadPoolCallback método é passado para QueueUserWorkItem, que atribui um thread disponível no pool para executar o método.
Como cada Fibonacci objeto recebe um valor semi-aleatório para calcular, e porque cada thread estará a competir pelo tempo do processador, não se pode saber antecipadamente quanto tempo levará para que os cinco resultados sejam calculados. É por isso que cada Fibonacci objeto recebe uma instância da ManualResetEvent classe durante a construção. Cada objeto sinaliza o objeto de evento fornecido quando o seu cálculo está concluído, o que permite que a thread primária bloqueie a execução até WaitAll que todos os cinco Fibonacci objetos tenham calculado um resultado. O Main método mostra então cada Fibonacci resultado.
using System;
using System.Threading;
public class Fibonacci
{
private ManualResetEvent _doneEvent;
public Fibonacci(int n, ManualResetEvent doneEvent)
{
N = n;
_doneEvent = doneEvent;
}
public int N { get; }
public int FibOfN { get; private set; }
public void ThreadPoolCallback(Object threadContext)
{
int threadIndex = (int)threadContext;
Console.WriteLine($"Thread {threadIndex} started...");
FibOfN = Calculate(N);
Console.WriteLine($"Thread {threadIndex} result calculated...");
_doneEvent.Set();
}
public int Calculate(int n)
{
if (n <= 1)
{
return n;
}
return Calculate(n - 1) + Calculate(n - 2);
}
}
public class ThreadPoolExample
{
static void Main()
{
const int FibonacciCalculations = 5;
var doneEvents = new ManualResetEvent[FibonacciCalculations];
var fibArray = new Fibonacci[FibonacciCalculations];
var rand = new Random();
Console.WriteLine($"Launching {FibonacciCalculations} tasks...");
for (int i = 0; i < FibonacciCalculations; i++)
{
doneEvents[i] = new ManualResetEvent(false);
var f = new Fibonacci(rand.Next(20, 40), doneEvents[i]);
fibArray[i] = f;
ThreadPool.QueueUserWorkItem(f.ThreadPoolCallback, i);
}
WaitHandle.WaitAll(doneEvents);
Console.WriteLine("All calculations are complete.");
for (int i = 0; i < FibonacciCalculations; i++)
{
Fibonacci f = fibArray[i];
Console.WriteLine($"Fibonacci({f.N}) = {f.FibOfN}");
}
}
}
// The output is similar to:
// Launching 5 tasks...
// Thread 3 started...
// Thread 4 started...
// Thread 2 started...
// Thread 1 started...
// Thread 0 started...
// Thread 2 result calculated...
// Thread 3 result calculated...
// Thread 4 result calculated...
// Thread 1 result calculated...
// Thread 0 result calculated...
// All calculations are complete.
// Fibonacci(35) = 9227465
// Fibonacci(27) = 196418
// Fibonacci(25) = 75025
// Fibonacci(25) = 75025
// Fibonacci(27) = 196418
Imports System.Threading
Public Class Fibonacci
Private _doneEvent As ManualResetEvent
Public Sub New(n As Integer, doneEvent As ManualResetEvent)
Me.N = n
_doneEvent = doneEvent
End Sub
Public ReadOnly Property N As Integer
Public Property FibOfN As Integer
Public Sub ThreadPoolCallback(threadContext As Object)
Dim threadIndex As Integer = CType(threadContext, Integer)
Console.WriteLine($"Thread {threadIndex} started...")
FibOfN = Calculate(N)
Console.WriteLine($"Thread {threadIndex} result calculated...")
_doneEvent.Set()
End Sub
Public Function Calculate(n As Integer) As Integer
If (n <= 1) Then
Return n
End If
Return Calculate(n - 1) + Calculate(n - 2)
End Function
End Class
Public Class ThreadPoolExample
<MTAThread>
Public Shared Sub Main()
Const FibonacciCalculations As Integer = 5
Dim doneEvents(FibonacciCalculations - 1) As ManualResetEvent
Dim fibArray(FibonacciCalculations - 1) As Fibonacci
Dim rand As Random = New Random()
Console.WriteLine($"Launching {FibonacciCalculations} tasks...")
For i As Integer = 0 To FibonacciCalculations - 1
doneEvents(i) = New ManualResetEvent(False)
Dim f As Fibonacci = New Fibonacci(rand.Next(20, 40), doneEvents(i))
fibArray(i) = f
ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf f.ThreadPoolCallback, i)
Next
WaitHandle.WaitAll(doneEvents)
Console.WriteLine("All calculations are complete.")
For i As Integer = 0 To FibonacciCalculations - 1
Dim f As Fibonacci = fibArray(i)
Console.WriteLine($"Fibonacci({f.N}) = {f.FibOfN}")
Next
End Sub
End Class
' Output is similar to
' Launching 5 tasks...
' Thread 1 started...
' Thread 2 started...
' Thread 3 started...
' Thread 4 started...
' Thread 0 started...
' Thread 4 result calculated...
' Thread 2 result calculated...
' Thread 3 result calculated...
' Thread 0 result calculated...
' Thread 1 result calculated...
' All calculations are complete.
' Fibonacci(37) = 24157817
' Fibonacci(38) = 39088169
' Fibonacci(29) = 514229
' Fibonacci(32) = 2178309
' Fibonacci(23) = 28657
Observações
Se o método de callback exigir dados complexos, pode definir uma classe para conter os dados.
Note
Visual Basic utilizadores podem omitir o construtor WaitCallback e simplesmente usar o operador AddressOf ao passar o método de callback para QueueUserWorkItem. O Visual Basic chama automaticamente o construtor de delegados correto.
Ver também
Aplica-se a
QueueUserWorkItem<TState>(Action<TState>, TState, Boolean)
Coloca um método especificado por um Action<T> delegado para execução e fornece dados a serem usados pelo método. O método é executado quando um thread pool fica disponível.
public:
generic <typename TState>
static bool QueueUserWorkItem(Action<TState> ^ callBack, TState state, bool preferLocal);
public static bool QueueUserWorkItem<TState>(Action<TState> callBack, TState state, bool preferLocal);
static member QueueUserWorkItem : Action<'State> * 'State * bool -> bool
Public Shared Function QueueUserWorkItem(Of TState) (callBack As Action(Of TState), state As TState, preferLocal As Boolean) As Boolean
Parâmetros de Tipo Genérico
- TState
O tipo de elementos de state.
Parâmetros
- state
- TState
Um objeto contendo dados a serem usados pelo método.
- preferLocal
- Boolean
true preferir colocar o item de trabalho numa fila próxima do thread atual; false para preferir colocar o item de trabalho na fila partilhada do pool de threads.
Devoluções
true se o método for colocado em fila com sucesso; NotSupportedException é lançado se o item de trabalho não puder ser colocado na fila.