SpeechRecognizer.AudioPosition Propriedade

Definição

Obtém a localização atual no fluxo de áudio gerado pelo dispositivo que fornece entrada ao reconhecor de voz.

public:
 property TimeSpan AudioPosition { TimeSpan get(); };
public TimeSpan AudioPosition { get; }
member this.AudioPosition : TimeSpan
Public ReadOnly Property AudioPosition As TimeSpan

Valor de Propriedade

A localização atual no fluxo de entrada de áudio do reconhecedor de voz através da qual este recebeu entrada.

Exemplos

No exemplo seguinte, o reconhecedor de fala partilhada utiliza uma gramática de ditado para corresponder à entrada de voz. Um manipulador do SpeechDetected evento escreve na consola o AudioPosition, RecognizerAudioPosition, e AudioLevel quando o reconhecedor de fala deteta fala na sua entrada.

using System;
using System.Speech.Recognition;

namespace SampleRecognition
{
  class Program
  {
    private static SpeechRecognizer recognizer;
    public static void Main(string[] args)
    {

      // Initialize a shared speech recognition engine.
      recognizer = new SpeechRecognizer();

      // Add handlers for events.
      recognizer.LoadGrammarCompleted +=
        new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);
      recognizer.SpeechRecognized +=
        new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);
      recognizer.StateChanged +=
        new EventHandler<StateChangedEventArgs>(recognizer_StateChanged);
      recognizer.SpeechDetected +=
        new EventHandler<SpeechDetectedEventArgs>(recognizer_SpeechDetected);

      // Create a dictation grammar.
      Grammar dictation = new DictationGrammar();
      dictation.Name = "Dictation";

      // Load the grammar object to the recognizer.
      recognizer.LoadGrammarAsync(dictation);

      // Keep the console window open.
      Console.ReadLine();
    }

    // Gather information about detected speech and write it to the console.
    static void recognizer_SpeechDetected(object sender, SpeechDetectedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Speech detected:");
      Console.WriteLine("  Audio level: " + recognizer.AudioLevel);
      Console.WriteLine("  Audio position: " + recognizer.AudioPosition);
      Console.WriteLine("  Recognizer audio position: " + recognizer.RecognizerAudioPosition);
    }

    // Write the text of the recognition result to the console.
    static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("Speech recognized: " + e.Result.Text);

      // Add event handler code here.
    }

    // Write the name of the loaded grammar to the console.
    static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("Grammar loaded: " + e.Grammar.Name);
    }

    // Put the shared speech recognizer into "listening" mode.
    static void recognizer_StateChanged(object sender, StateChangedEventArgs e)
    {
      if (e.RecognizerState != RecognizerState.Stopped)
      {
        recognizer.EmulateRecognizeAsync("Start listening");
      }
    }
  }
}

Observações

O reconhecedor partilhado recebe entrada enquanto o reconhecimento de voz do ambiente de trabalho está a correr.

A AudioPosition propriedade refere-se à posição do dispositivo de entrada no seu fluxo de áudio gerado. Em contraste, a RecognizerAudioPosition propriedade refere-se à posição do reconhecedor no processamento da entrada de áudio. Estas posições podem ser diferentes. Por exemplo, se o reconhecedor recebeu uma entrada para a qual ainda não gerou um resultado de reconhecimento, então o valor da RecognizerAudioPosition propriedade é inferior ao valor da AudioPosition propriedade.

Aplica-se a

Ver também