SpeechRecognitionEngine.SpeechRecognitionRejected Evento

Definição

É ativado quando recebe SpeechRecognitionEngine uma entrada que não corresponde a nenhum dos objetos carregados e ativados Grammar .

public:
 event EventHandler<System::Speech::Recognition::SpeechRecognitionRejectedEventArgs ^> ^ SpeechRecognitionRejected;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.SpeechRecognitionRejectedEventArgs> SpeechRecognitionRejected;
member this.SpeechRecognitionRejected : EventHandler<System.Speech.Recognition.SpeechRecognitionRejectedEventArgs> 
Public Custom Event SpeechRecognitionRejected As EventHandler(Of SpeechRecognitionRejectedEventArgs) 
Public Event SpeechRecognitionRejected As EventHandler(Of SpeechRecognitionRejectedEventArgs) 

Tipo de Evento

Exemplos

O exemplo seguinte reconhece frases como "Mostrar a lista de artistas na categoria jazz" ou "Mostrar álbuns gospel". O exemplo utiliza um handler para o SpeechRecognitionRejected evento mostrar uma notificação na consola quando a entrada de voz não pode ser correspondida ao conteúdo da gramática com o suficiente Confidence para produzir um reconhecimento bem-sucedido. O handler também apresenta resultados Alternates de reconhecimento que foram rejeitados devido a baixas pontuações de confiança.

using System;
using System.Speech.Recognition;

namespace SampleRecognition
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)

    // Initialize an in-process speech recognition engine.
    {
      using (SpeechRecognitionEngine recognizer =
         new SpeechRecognitionEngine(new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))
      {

        // Create a grammar.
        //  Create lists of alternative choices.
        Choices listTypes = new Choices(new string[] { "albums", "artists" });
        Choices genres = new Choices(new string[] {
          "blues", "classical", "gospel", "jazz", "rock" });

        //  Create a GrammarBuilder object and assemble the grammar components.
        GrammarBuilder mediaMenu = new GrammarBuilder("Display");
        mediaMenu.Append("the list of", 0, 1);
        mediaMenu.Append(listTypes);
        mediaMenu.Append("in the", 0, 1);
        mediaMenu.Append(genres);
        mediaMenu.Append("category", 0, 1);

        //  Build a Grammar object from the GrammarBuilder.
        Grammar mediaMenuGrammar = new Grammar(mediaMenu);
        mediaMenuGrammar.Name = "Media Chooser";

        // Attach event handlers.
        recognizer.LoadGrammarCompleted +=
          new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);
        recognizer.SpeechRecognized +=
          new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);
        recognizer.SpeechRecognitionRejected +=
          new EventHandler<SpeechRecognitionRejectedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognitionRejected);

        // Load the grammar object to the recognizer.
        recognizer.LoadGrammarAsync(mediaMenuGrammar);

        // Set the input to the recognizer.
        recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();

        // Start recognition.
        recognizer.RecognizeAsync(RecognizeMode.Multiple);

        // Keep the console window open.
        Console.ReadLine();
      }
    }

    // Handle the SpeechRecognitionRejected event.
    static void recognizer_SpeechRecognitionRejected(object sender, SpeechRecognitionRejectedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("Speech input was rejected.");
      foreach (RecognizedPhrase phrase in e.Result.Alternates)
      {
      Console.WriteLine("  Rejected phrase: " + phrase.Text);
      Console.WriteLine("  Confidence score: " + phrase.Confidence);
      }
    }

    // Handle the LoadGrammarCompleted event.
    static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("Grammar loaded: " + e.Grammar.Name);
    }

    // Handle the SpeechRecognized event.
    static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("Speech recognized: " + e.Result.Text);
      Console.WriteLine("  Confidence score: " + e.Result.Confidence);
    }
  }
}

Observações

O reconhecedor levanta este evento se determinar que a entrada não corresponde com confiança suficiente a nenhum dos seus objetos carregados e habilitados Grammar . A Result propriedade de contém SpeechRecognitionRejectedEventArgs o objeto rejeitado RecognitionResult . Podes usar o handler do SpeechRecognitionRejected evento para recuperar o reconhecimento Alternates que foi rejeitado e as suas Confidence pontuações.

Se a sua candidatura estiver a usar uma SpeechRecognitionEngine instância, pode modificar o nível de confiança a partir do qual a entrada de fala é aceite ou rejeitada com um dos UpdateRecognizerSetting métodos. Pode modificar a forma como o reconhecimento de fala responde a entradas não faladas usando as BabbleTimeoutpropriedades , InitialSilenceTimeout, EndSilenceTimeout, e EndSilenceTimeoutAmbiguous .

Quando cria um SpeechRecognitionRejected delegado, identifica o método que irá gerir o evento. Para associar o evento ao seu gestor de eventos, adicione uma instância do delegado ao evento. O gestor de eventos é chamado sempre que o evento ocorre, a menos que remova o delegado. Para mais informações sobre os delegados gestores de eventos, consulte Eventos e Delegados.

Aplica-se a

Ver também