DllImportAttribute.ExactSpelling Campo

Definição

Controla se o CharSet campo faz com que o runtime da linguagem comum procure numa DLL não gerida nomes de pontos de entrada diferentes do especificado.

public: bool ExactSpelling;
public bool ExactSpelling;
val mutable ExactSpelling : bool
Public ExactSpelling As Boolean 

Valor de Campo

Exemplos

Em alguns casos, Visual Basic programadores usam a DllImportAttribute, em vez da instrução Declare, para definir uma função DLL em código gerido. Definir o ExactSpelling campo é um desses casos.

[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet::Ansi, ExactSpelling = true)]
int MessageBoxA(IntPtr hWnd, String^ Text,
    String^ Caption, unsigned int Type);
internal static class NativeMethods
{
    [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Unicode,
        ExactSpelling = true)]
    internal static extern int MessageBoxW(
        IntPtr hWnd, string lpText, string lpCption, uint uType);
}
Friend Class NativeMethods
    <DllImport("user32.dll", ExactSpelling:=False)>
    Friend Shared Function MessageBox(hWnd As IntPtr, lpText As String,
        lpCaption As String, uType As UInteger) As Integer
    End Function
End Class

Observações

Se false, o nome do ponto de entrada anexado à letra A é invocado quando o DllImportAttribute.CharSet campo está definido como CharSet.Ansi, e o nome do ponto de entrada associado à letra W é invocado quando o DllImportAttribute.CharSet campo está definido para .CharSet.Unicode Normalmente, os compiladores geridos definem este campo.

A tabela seguinte mostra a relação entre os CharSet campos e, ExactSpelling com base nos valores padrão impostos pela linguagem de programação. Podes sobrescrever a definição padrão, mas faz isso com cautela.

Linguagem ANSI (Instituto Nacional Americano de Normalização) Unicode Auto
Visual Basic ExactSpelling:=True ExactSpelling:=True ExactSpelling:=False
C# ExactSpelling=false ExactSpelling=false ExactSpelling=false
C++ ExactSpelling=false ExactSpelling=false ExactSpelling=false

Aplica-se a