ResXResourceWriter.AddMetadata Método
Definição
Importante
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Adiciona propriedades de tempo de design à lista de recursos a escrever.
Sobrecargas
| Name | Description |
|---|---|
| AddMetadata(String, Byte[]) |
Adiciona uma propriedade design-time cujo valor é especificado como um array de bytes à lista de recursos a escrever. |
| AddMetadata(String, Object) |
Adiciona uma propriedade de tempo de design cujo valor é especificado como objeto à lista de recursos a escrever. |
| AddMetadata(String, String) |
Adiciona uma propriedade de tempo de design cujo valor é especificado como uma cadeia à lista de recursos a escrever. |
AddMetadata(String, Byte[])
- Origem:
- ResXResourceWriter.cs
- Origem:
- ResXResourceWriter.cs
- Origem:
- ResXResourceWriter.cs
- Origem:
- ResXResourceWriter.cs
- Origem:
- ResXResourceWriter.cs
Adiciona uma propriedade design-time cujo valor é especificado como um array de bytes à lista de recursos a escrever.
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddMetadata(string name, byte[] value);
member this.AddMetadata : string * byte[] -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Byte())
Parâmetros
- name
- String
O nome de uma propriedade.
- value
- Byte[]
Um array de bytes contendo o valor da propriedade a adicionar.
Exceções
O recurso especificado pelo name parâmetro já foi adicionado.
Aplica-se a
AddMetadata(String, Object)
- Origem:
- ResXResourceWriter.cs
- Origem:
- ResXResourceWriter.cs
- Origem:
- ResXResourceWriter.cs
- Origem:
- ResXResourceWriter.cs
- Origem:
- ResXResourceWriter.cs
Adiciona uma propriedade de tempo de design cujo valor é especificado como objeto à lista de recursos a escrever.
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddMetadata(string name, object value);
public void AddMetadata(string name, object? value);
member this.AddMetadata : string * obj -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Object)
Parâmetros
- name
- String
O nome de uma propriedade.
- value
- Object
Um objeto que é o valor da propriedade a adicionar.
Exceções
O recurso especificado pelo name parâmetro já foi adicionado.
Aplica-se a
AddMetadata(String, String)
- Origem:
- ResXResourceWriter.cs
- Origem:
- ResXResourceWriter.cs
- Origem:
- ResXResourceWriter.cs
- Origem:
- ResXResourceWriter.cs
- Origem:
- ResXResourceWriter.cs
Adiciona uma propriedade de tempo de design cujo valor é especificado como uma cadeia à lista de recursos a escrever.
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddMetadata(string name, string value);
public void AddMetadata(string name, string? value);
member this.AddMetadata : string * string -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As String)
Parâmetros
- name
- String
O nome de uma propriedade.
- value
- String
Uma cadeia que é o valor da propriedade a adicionar.
Exceções
O recurso especificado pela name propriedade já foi adicionado.