Vector4.Transform Método
Definição
Importante
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Transforma um vetor.
Sobrecargas
| Name | Description |
|---|---|
| Transform(Vector4, Quaternion) |
Transforma um vetor quadridimensional pelo valor especificado de rotação de quaterniões. |
| Transform(Vector4, Matrix4x4) |
Transforma um vetor quadridimensional por uma matriz 4x4 especificada. |
| Transform(Vector3, Quaternion) |
Transforma um vetor tridimensional pelo valor especificado de rotação do quaternião. |
| Transform(Vector2, Matrix4x4) |
Transforma um vetor bidimensional por uma matriz 4x4 especificada. |
| Transform(Vector2, Quaternion) |
Transforma um vetor bidimensional pelo valor especificado de rotação de Quaternion. |
| Transform(Vector3, Matrix4x4) |
Transforma um vetor tridimensional por uma matriz 4x4 especificada. |
Transform(Vector4, Quaternion)
Transforma um vetor quadridimensional pelo valor especificado de rotação de quaterniões.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform(System.Numerics.Vector4 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector4, rotation As Quaternion) As Vector4
Parâmetros
- value
- Vector4
O vetor para rodar.
- rotation
- Quaternion
A rotação para se candidatar.
Devoluções
O vetor transformado.
Aplica-se a
Transform(Vector4, Matrix4x4)
Transforma um vetor quadridimensional por uma matriz 4x4 especificada.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 vector, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform(System.Numerics.Vector4 vector, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (vector As Vector4, matrix As Matrix4x4) As Vector4
Parâmetros
- vector
- Vector4
O vetor para transformar.
- matrix
- Matrix4x4
A matriz de transformação.
Devoluções
O vetor transformado.
Aplica-se a
Transform(Vector3, Quaternion)
Transforma um vetor tridimensional pelo valor especificado de rotação do quaternião.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform(System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector4
Parâmetros
- value
- Vector3
O vetor para rodar.
- rotation
- Quaternion
A rotação para se candidatar.
Devoluções
O vetor transformado.
Aplica-se a
Transform(Vector2, Matrix4x4)
Transforma um vetor bidimensional por uma matriz 4x4 especificada.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform(System.Numerics.Vector2 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector2, matrix As Matrix4x4) As Vector4
Parâmetros
- position
- Vector2
O vetor para transformar.
- matrix
- Matrix4x4
A matriz de transformação.
Devoluções
O vetor transformado.
Aplica-se a
Transform(Vector2, Quaternion)
Transforma um vetor bidimensional pelo valor especificado de rotação de Quaternion.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform(System.Numerics.Vector2 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector2, rotation As Quaternion) As Vector4
Parâmetros
- value
- Vector2
O vetor para rodar.
- rotation
- Quaternion
A rotação para se candidatar.
Devoluções
O vetor transformado.
Aplica-se a
Transform(Vector3, Matrix4x4)
Transforma um vetor tridimensional por uma matriz 4x4 especificada.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform(System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector4
Parâmetros
- position
- Vector3
O vetor para transformar.
- matrix
- Matrix4x4
A matriz de transformação.
Devoluções
O vetor transformado.