TensorPrimitives.SumOfSquares Método
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Importante
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| Name | Description |
|---|---|
| SumOfSquares(ReadOnlySpan<Single>) |
Calcula a soma do quadrado de cada elemento no tensor especificado de números de ponto flutuante de precisão simples. |
| SumOfSquares<T>(ReadOnlySpan<T>) |
Calcula a soma do quadrado de cada elemento no tensor de números especificado. |
SumOfSquares(ReadOnlySpan<Single>)
- Origem:
- TensorPrimitives.Single.cs
- Origem:
- TensorPrimitives.cs
- Origem:
- TensorPrimitives.Single.cs
- Origem:
- TensorPrimitives.Single.cs
Calcula a soma do quadrado de cada elemento no tensor especificado de números de ponto flutuante de precisão simples.
public:
static float SumOfSquares(ReadOnlySpan<float> x);
public static float SumOfSquares(ReadOnlySpan<float> x);
static member SumOfSquares : ReadOnlySpan<single> -> single
Public Shared Function SumOfSquares (x As ReadOnlySpan(Of Single)) As Single
Parâmetros
O tensor, representado como um vão.
Devoluções
O resultado de adicionar o quadrado de cada elemento em x, ou zero se x for vazio.
Observações
Este método calcula eficazmente: Span<float> squaredValues = ...; TensorPrimitives.Multiply(x, x, squaredValues); float result = TensorPrimitives.Sum(squaredValues); mas sem exigir armazenamento intermédio para os valores ao quadrado.
Este método pode ligar ao runtime C subjacente ou empregar instruções específicas para a arquitetura atual. Os resultados exatos podem variar entre diferentes sistemas operativos ou arquiteturas.
Aplica-se a
SumOfSquares<T>(ReadOnlySpan<T>)
- Origem:
- TensorPrimitives.Sum.cs
- Origem:
- TensorPrimitives.Sum.cs
- Origem:
- TensorPrimitives.Sum.cs
Calcula a soma do quadrado de cada elemento no tensor de números especificado.
public:
generic <typename T>
where T : System::Numerics::IAdditionOperators<T, T, T>, System::Numerics::IAdditiveIdentity<T, T>, System::Numerics::IMultiplyOperators<T, T, T> static T SumOfSquares(ReadOnlySpan<T> x);
public static T SumOfSquares<T>(ReadOnlySpan<T> x) where T : System.Numerics.IAdditionOperators<T,T,T>, System.Numerics.IAdditiveIdentity<T,T>, System.Numerics.IMultiplyOperators<T,T,T>;
static member SumOfSquares : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IAdditiveIdentity<'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T>)> -> 'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IAdditiveIdentity<'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T>)
Public Shared Function SumOfSquares(Of T As {IAdditionOperators(Of T, T, T), IAdditiveIdentity(Of T, T), IMultiplyOperators(Of T, T, T)}) (x As ReadOnlySpan(Of T)) As T
Parâmetros de Tipo Genérico
- T
Parâmetros
O tensor, representado como um vão.
Devoluções
O resultado de adicionar o quadrado de cada elemento em x, ou zero se x for vazio.
Observações
Este método calcula eficazmente: Span<T> squaredValues = ...; TensorPrimitives.Multiply(x, x, squaredValues); T result = TensorPrimitives.Sum(squaredValues); mas sem exigir armazenamento intermédio para os valores ao quadrado.
Este método pode ligar ao runtime C subjacente ou empregar instruções específicas para a arquitetura atual. Os resultados exatos podem variar entre diferentes sistemas operativos ou arquiteturas.