TensorPrimitives.SumOfSquares Método

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Name Description
SumOfSquares(ReadOnlySpan<Single>)

Calcula a soma do quadrado de cada elemento no tensor especificado de números de ponto flutuante de precisão simples.

SumOfSquares<T>(ReadOnlySpan<T>)

Calcula a soma do quadrado de cada elemento no tensor de números especificado.

SumOfSquares(ReadOnlySpan<Single>)

Origem:
TensorPrimitives.Single.cs
Origem:
TensorPrimitives.cs
Origem:
TensorPrimitives.Single.cs
Origem:
TensorPrimitives.Single.cs

Calcula a soma do quadrado de cada elemento no tensor especificado de números de ponto flutuante de precisão simples.

public:
 static float SumOfSquares(ReadOnlySpan<float> x);
public static float SumOfSquares(ReadOnlySpan<float> x);
static member SumOfSquares : ReadOnlySpan<single> -> single
Public Shared Function SumOfSquares (x As ReadOnlySpan(Of Single)) As Single

Parâmetros

x
ReadOnlySpan<Single>

O tensor, representado como um vão.

Devoluções

O resultado de adicionar o quadrado de cada elemento em x, ou zero se x for vazio.

Observações

Este método calcula eficazmente: Span<float> squaredValues = ...; TensorPrimitives.Multiply(x, x, squaredValues); float result = TensorPrimitives.Sum(squaredValues); mas sem exigir armazenamento intermédio para os valores ao quadrado.

Este método pode ligar ao runtime C subjacente ou empregar instruções específicas para a arquitetura atual. Os resultados exatos podem variar entre diferentes sistemas operativos ou arquiteturas.

Aplica-se a

SumOfSquares<T>(ReadOnlySpan<T>)

Origem:
TensorPrimitives.Sum.cs
Origem:
TensorPrimitives.Sum.cs
Origem:
TensorPrimitives.Sum.cs

Calcula a soma do quadrado de cada elemento no tensor de números especificado.

public:
generic <typename T>
 where T : System::Numerics::IAdditionOperators<T, T, T>, System::Numerics::IAdditiveIdentity<T, T>, System::Numerics::IMultiplyOperators<T, T, T> static T SumOfSquares(ReadOnlySpan<T> x);
public static T SumOfSquares<T>(ReadOnlySpan<T> x) where T : System.Numerics.IAdditionOperators<T,T,T>, System.Numerics.IAdditiveIdentity<T,T>, System.Numerics.IMultiplyOperators<T,T,T>;
static member SumOfSquares : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IAdditiveIdentity<'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T>)> -> 'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IAdditiveIdentity<'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T>)
Public Shared Function SumOfSquares(Of T As {IAdditionOperators(Of T, T, T), IAdditiveIdentity(Of T, T), IMultiplyOperators(Of T, T, T)}) (x As ReadOnlySpan(Of T)) As T

Parâmetros de Tipo Genérico

T

Parâmetros

x
ReadOnlySpan<T>

O tensor, representado como um vão.

Devoluções

T

O resultado de adicionar o quadrado de cada elemento em x, ou zero se x for vazio.

Observações

Este método calcula eficazmente: Span<T> squaredValues = ...; TensorPrimitives.Multiply(x, x, squaredValues); T result = TensorPrimitives.Sum(squaredValues); mas sem exigir armazenamento intermédio para os valores ao quadrado.

Este método pode ligar ao runtime C subjacente ou empregar instruções específicas para a arquitetura atual. Os resultados exatos podem variar entre diferentes sistemas operativos ou arquiteturas.

Aplica-se a