TensorPrimitives.MultiplyAdd Método

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MultiplyAdd(ReadOnlySpan<Single>, ReadOnlySpan<Single>, ReadOnlySpan<Single>, Span<Single>)

Calcula o resultado elemento a elemento de (x * y) + addend para os tensores especificados de números de ponto flutuante de precisão simples.

MultiplyAdd(ReadOnlySpan<Single>, ReadOnlySpan<Single>, Single, Span<Single>)

Calcula o resultado elemento a elemento de (x * y) + addend para os tensores especificados de números de ponto flutuante de precisão simples.

MultiplyAdd(ReadOnlySpan<Single>, Single, ReadOnlySpan<Single>, Span<Single>)

Calcula o resultado elemento a elemento de (x * y) + addend para os tensores especificados de números de ponto flutuante de precisão simples.

MultiplyAdd<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, T, Span<T>)

Calcula o resultado elemento a elemento de (x * y) + addend para os tensores especificados dos números.

MultiplyAdd<T>(ReadOnlySpan<T>, T, ReadOnlySpan<T>, Span<T>)

Calcula o resultado elemento a elemento de (x * y) + addend para os tensores especificados dos números.

MultiplyAdd<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, Span<T>)

Calcula o resultado elemento a elemento de (x * y) + addend para os tensores especificados dos números.

MultiplyAdd(ReadOnlySpan<Single>, ReadOnlySpan<Single>, ReadOnlySpan<Single>, Span<Single>)

Origem:
TensorPrimitives.Single.cs
Origem:
TensorPrimitives.cs
Origem:
TensorPrimitives.Single.cs
Origem:
TensorPrimitives.Single.cs

Calcula o resultado elemento a elemento de (x * y) + addend para os tensores especificados de números de ponto flutuante de precisão simples.

public:
 static void MultiplyAdd(ReadOnlySpan<float> x, ReadOnlySpan<float> y, ReadOnlySpan<float> addend, Span<float> destination);
public static void MultiplyAdd(ReadOnlySpan<float> x, ReadOnlySpan<float> y, ReadOnlySpan<float> addend, Span<float> destination);
static member MultiplyAdd : ReadOnlySpan<single> * ReadOnlySpan<single> * ReadOnlySpan<single> * Span<single> -> unit
Public Shared Sub MultiplyAdd (x As ReadOnlySpan(Of Single), y As ReadOnlySpan(Of Single), addend As ReadOnlySpan(Of Single), destination As Span(Of Single))

Parâmetros

x
ReadOnlySpan<Single>

O primeiro tensor, representado como um vão.

y
ReadOnlySpan<Single>

O segundo tensor, representado como um vão.

addend
ReadOnlySpan<Single>

O terceiro tensor, representado como um vão.

destination
Span<Single>

O tensor de destino, representado como um vão.

Exceções

addend e destination referenciam locais de memória sobrepostos e não começam no mesmo local.

Observações

Este método calcula destination[i] = (x[i] * y[i]) + addend[i]efetivamente .

Se algum dos valores de entrada elemento a elemento for igual a NaN, o valor elemento a elemento resultante também é NaN.

Aplica-se a

MultiplyAdd(ReadOnlySpan<Single>, ReadOnlySpan<Single>, Single, Span<Single>)

Origem:
TensorPrimitives.Single.cs
Origem:
TensorPrimitives.cs
Origem:
TensorPrimitives.Single.cs
Origem:
TensorPrimitives.Single.cs

Calcula o resultado elemento a elemento de (x * y) + addend para os tensores especificados de números de ponto flutuante de precisão simples.

public:
 static void MultiplyAdd(ReadOnlySpan<float> x, ReadOnlySpan<float> y, float addend, Span<float> destination);
public static void MultiplyAdd(ReadOnlySpan<float> x, ReadOnlySpan<float> y, float addend, Span<float> destination);
static member MultiplyAdd : ReadOnlySpan<single> * ReadOnlySpan<single> * single * Span<single> -> unit
Public Shared Sub MultiplyAdd (x As ReadOnlySpan(Of Single), y As ReadOnlySpan(Of Single), addend As Single, destination As Span(Of Single))

Parâmetros

x
ReadOnlySpan<Single>

O primeiro tensor, representado como um vão.

y
ReadOnlySpan<Single>

O segundo tensor, representado como um vão.

addend
Single

O terceiro tensor, representado como um escalar.

destination
Span<Single>

O tensor de destino, representado como um vão.

Exceções

y e destination referenciam locais de memória sobrepostos e não começam no mesmo local.

Observações

Este método calcula destination[i] = (x[i] * y[i]) + addendefetivamente . Corresponde ao axpy método definido por BLAS1.

Se algum dos valores de entrada elemento a elemento for igual a NaN, o valor elemento a elemento resultante também é NaN.

Aplica-se a

MultiplyAdd(ReadOnlySpan<Single>, Single, ReadOnlySpan<Single>, Span<Single>)

Origem:
TensorPrimitives.Single.cs
Origem:
TensorPrimitives.cs
Origem:
TensorPrimitives.Single.cs
Origem:
TensorPrimitives.Single.cs

Calcula o resultado elemento a elemento de (x * y) + addend para os tensores especificados de números de ponto flutuante de precisão simples.

public:
 static void MultiplyAdd(ReadOnlySpan<float> x, float y, ReadOnlySpan<float> addend, Span<float> destination);
public static void MultiplyAdd(ReadOnlySpan<float> x, float y, ReadOnlySpan<float> addend, Span<float> destination);
static member MultiplyAdd : ReadOnlySpan<single> * single * ReadOnlySpan<single> * Span<single> -> unit
Public Shared Sub MultiplyAdd (x As ReadOnlySpan(Of Single), y As Single, addend As ReadOnlySpan(Of Single), destination As Span(Of Single))

Parâmetros

x
ReadOnlySpan<Single>

O primeiro tensor, representado como um vão.

y
Single

O segundo tensor, representado como um escalar.

addend
ReadOnlySpan<Single>

O terceiro tensor, representado como um vão.

destination
Span<Single>

O tensor de destino, representado como um vão.

Exceções

addend e destination referenciam locais de memória sobrepostos e não começam no mesmo local.

Observações

Este método calcula destination[i] = (x[i] * y) + addend[i]efetivamente .

Se algum dos valores de entrada elemento a elemento for igual a NaN, o valor elemento a elemento resultante também é NaN.

Aplica-se a

MultiplyAdd<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, T, Span<T>)

Origem:
TensorPrimitives.MultiplyAdd.cs
Origem:
TensorPrimitives.MultiplyAdd.cs
Origem:
TensorPrimitives.MultiplyAdd.cs

Calcula o resultado elemento a elemento de (x * y) + addend para os tensores especificados dos números.

public:
generic <typename T>
 where T : System::Numerics::IAdditionOperators<T, T, T>, System::Numerics::IMultiplyOperators<T, T, T> static void MultiplyAdd(ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y, T addend, Span<T> destination);
public static void MultiplyAdd<T>(ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y, T addend, Span<T> destination) where T : System.Numerics.IAdditionOperators<T,T,T>, System.Numerics.IMultiplyOperators<T,T,T>;
static member MultiplyAdd : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T>)> * ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T>)> * 'T * Span<'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T>)> -> unit (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T>)
Public Shared Sub MultiplyAdd(Of T As {IAdditionOperators(Of T, T, T), IMultiplyOperators(Of T, T, T)}) (x As ReadOnlySpan(Of T), y As ReadOnlySpan(Of T), addend As T, destination As Span(Of T))

Parâmetros de Tipo Genérico

T

Parâmetros

x
ReadOnlySpan<T>

O primeiro tensor, representado como um vão.

y
ReadOnlySpan<T>

O segundo tensor, representado como um vão.

addend
T

O terceiro tensor, representado como um escalar.

destination
Span<T>

O tensor de destino, representado como um vão.

Exceções

y e destination referenciam locais de memória sobrepostos e não começam no mesmo local.

Observações

Este método calcula destination[i] = (x[i] * y[i]) + addendefetivamente . Corresponde ao axpy método definido por BLAS1.

Se algum dos valores de entrada elemento a elemento for igual a NaN, o valor elemento a elemento resultante também é NaN.

Aplica-se a

MultiplyAdd<T>(ReadOnlySpan<T>, T, ReadOnlySpan<T>, Span<T>)

Origem:
TensorPrimitives.MultiplyAdd.cs
Origem:
TensorPrimitives.MultiplyAdd.cs
Origem:
TensorPrimitives.MultiplyAdd.cs

Calcula o resultado elemento a elemento de (x * y) + addend para os tensores especificados dos números.

public:
generic <typename T>
 where T : System::Numerics::IAdditionOperators<T, T, T>, System::Numerics::IMultiplyOperators<T, T, T> static void MultiplyAdd(ReadOnlySpan<T> x, T y, ReadOnlySpan<T> addend, Span<T> destination);
public static void MultiplyAdd<T>(ReadOnlySpan<T> x, T y, ReadOnlySpan<T> addend, Span<T> destination) where T : System.Numerics.IAdditionOperators<T,T,T>, System.Numerics.IMultiplyOperators<T,T,T>;
static member MultiplyAdd : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T>)> * 'T * ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T>)> * Span<'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T>)> -> unit (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T>)
Public Shared Sub MultiplyAdd(Of T As {IAdditionOperators(Of T, T, T), IMultiplyOperators(Of T, T, T)}) (x As ReadOnlySpan(Of T), y As T, addend As ReadOnlySpan(Of T), destination As Span(Of T))

Parâmetros de Tipo Genérico

T

Parâmetros

x
ReadOnlySpan<T>

O primeiro tensor, representado como um vão.

y
T

O segundo tensor, representado como um escalar.

addend
ReadOnlySpan<T>

O terceiro tensor, representado como um vão.

destination
Span<T>

O tensor de destino, representado como um vão.

Exceções

addend e destination referenciam locais de memória sobrepostos e não começam no mesmo local.

Observações

Este método calcula destination[i] = (x[i] * y) + addend[i]efetivamente .

Se algum dos valores de entrada elemento a elemento for igual a NaN, o valor elemento a elemento resultante também é NaN.

Aplica-se a

MultiplyAdd<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, Span<T>)

Origem:
TensorPrimitives.MultiplyAdd.cs
Origem:
TensorPrimitives.MultiplyAdd.cs
Origem:
TensorPrimitives.MultiplyAdd.cs

Calcula o resultado elemento a elemento de (x * y) + addend para os tensores especificados dos números.

public:
generic <typename T>
 where T : System::Numerics::IAdditionOperators<T, T, T>, System::Numerics::IMultiplyOperators<T, T, T> static void MultiplyAdd(ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y, ReadOnlySpan<T> addend, Span<T> destination);
public static void MultiplyAdd<T>(ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y, ReadOnlySpan<T> addend, Span<T> destination) where T : System.Numerics.IAdditionOperators<T,T,T>, System.Numerics.IMultiplyOperators<T,T,T>;
static member MultiplyAdd : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T>)> * ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T>)> * ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T>)> * Span<'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T>)> -> unit (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T>)
Public Shared Sub MultiplyAdd(Of T As {IAdditionOperators(Of T, T, T), IMultiplyOperators(Of T, T, T)}) (x As ReadOnlySpan(Of T), y As ReadOnlySpan(Of T), addend As ReadOnlySpan(Of T), destination As Span(Of T))

Parâmetros de Tipo Genérico

T

Parâmetros

x
ReadOnlySpan<T>

O primeiro tensor, representado como um vão.

y
ReadOnlySpan<T>

O segundo tensor, representado como um vão.

addend
ReadOnlySpan<T>

O terceiro tensor, representado como um vão.

destination
Span<T>

O tensor de destino, representado como um vão.

Exceções

addend e destination referenciam locais de memória sobrepostos e não começam no mesmo local.

Observações

Este método calcula destination[i] = (x[i] * y[i]) + addend[i]efetivamente .

Se algum dos valores de entrada elemento a elemento for igual a NaN, o valor elemento a elemento resultante também é NaN.

Aplica-se a