TensorPrimitives.Add Método
Definição
Importante
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Sobrecargas
| Name | Description |
|---|---|
| Add(ReadOnlySpan<Single>, ReadOnlySpan<Single>, Span<Single>) |
Calcula a adição elemento a elemento de números de ponto flutuante de precisão simples nos tensores especificados. |
| Add(ReadOnlySpan<Single>, Single, Span<Single>) |
Calcula a adição elemento a elemento de números de ponto flutuante de precisão simples nos tensores especificados. |
| Add<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, Span<T>) |
Calcula a adição elemento a elemento dos números nos tensores especificados. |
| Add<T>(ReadOnlySpan<T>, T, Span<T>) |
Calcula a adição elemento a elemento dos números nos tensores especificados. |
Add(ReadOnlySpan<Single>, ReadOnlySpan<Single>, Span<Single>)
- Origem:
- TensorPrimitives.Single.cs
- Origem:
- TensorPrimitives.cs
- Origem:
- TensorPrimitives.Single.cs
- Origem:
- TensorPrimitives.Single.cs
Calcula a adição elemento a elemento de números de ponto flutuante de precisão simples nos tensores especificados.
public:
static void Add(ReadOnlySpan<float> x, ReadOnlySpan<float> y, Span<float> destination);
public static void Add(ReadOnlySpan<float> x, ReadOnlySpan<float> y, Span<float> destination);
static member Add : ReadOnlySpan<single> * ReadOnlySpan<single> * Span<single> -> unit
Public Shared Sub Add (x As ReadOnlySpan(Of Single), y As ReadOnlySpan(Of Single), destination As Span(Of Single))
Parâmetros
O primeiro tensor, representado como um vão.
O segundo tensor, representado como um vão.
Exceções
y e destination referenciam locais de memória sobrepostos e não começam no mesmo local.
Observações
Este método calcula efetivamente .destination[i] = x[i] + y[i]
Se algum dos valores de entrada elemento a elemento for igual a NaN, o valor elemento a elemento resultante também é NaN.
Aplica-se a
Add(ReadOnlySpan<Single>, Single, Span<Single>)
- Origem:
- TensorPrimitives.Single.cs
- Origem:
- TensorPrimitives.cs
- Origem:
- TensorPrimitives.Single.cs
- Origem:
- TensorPrimitives.Single.cs
Calcula a adição elemento a elemento de números de ponto flutuante de precisão simples nos tensores especificados.
public:
static void Add(ReadOnlySpan<float> x, float y, Span<float> destination);
public static void Add(ReadOnlySpan<float> x, float y, Span<float> destination);
static member Add : ReadOnlySpan<single> * single * Span<single> -> unit
Public Shared Sub Add (x As ReadOnlySpan(Of Single), y As Single, destination As Span(Of Single))
Parâmetros
O primeiro tensor, representado como um vão.
- y
- Single
O segundo tensor, representado como um escalar.
Exceções
x e destination referenciam locais de memória sobrepostos e não começam no mesmo local.
Observações
Este método calcula efetivamente .destination[i] = x[i] + y
Se algum dos valores de entrada elemento a elemento for igual a NaN, o valor elemento a elemento resultante também é NaN.
Aplica-se a
Add<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, Span<T>)
- Origem:
- TensorPrimitives.Add.cs
- Origem:
- TensorPrimitives.Add.cs
- Origem:
- TensorPrimitives.Add.cs
Calcula a adição elemento a elemento dos números nos tensores especificados.
public:
generic <typename T>
where T : System::Numerics::IAdditionOperators<T, T, T>, System::Numerics::IAdditiveIdentity<T, T> static void Add(ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y, Span<T> destination);
public static void Add<T>(ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y, Span<T> destination) where T : System.Numerics.IAdditionOperators<T,T,T>, System.Numerics.IAdditiveIdentity<T,T>;
static member Add : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IAdditiveIdentity<'T, 'T>)> * ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IAdditiveIdentity<'T, 'T>)> * Span<'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IAdditiveIdentity<'T, 'T>)> -> unit (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IAdditiveIdentity<'T, 'T>)
Public Shared Sub Add(Of T As {IAdditionOperators(Of T, T, T), IAdditiveIdentity(Of T, T)}) (x As ReadOnlySpan(Of T), y As ReadOnlySpan(Of T), destination As Span(Of T))
Parâmetros de Tipo Genérico
- T
Parâmetros
O primeiro tensor, representado como um vão.
O segundo tensor, representado como um vão.
- destination
- Span<T>
O tensor de destino, representado como um vão.
Exceções
y e destination referenciam locais de memória sobrepostos e não começam no mesmo local.
Observações
Este método calcula efetivamente .destination[i] = x[i] + y[i]
Se algum dos valores de entrada elemento a elemento for igual a NaN, o valor elemento a elemento resultante também é NaN.
Aplica-se a
Add<T>(ReadOnlySpan<T>, T, Span<T>)
- Origem:
- TensorPrimitives.Add.cs
- Origem:
- TensorPrimitives.Add.cs
- Origem:
- TensorPrimitives.Add.cs
Calcula a adição elemento a elemento dos números nos tensores especificados.
public:
generic <typename T>
where T : System::Numerics::IAdditionOperators<T, T, T>, System::Numerics::IAdditiveIdentity<T, T> static void Add(ReadOnlySpan<T> x, T y, Span<T> destination);
public static void Add<T>(ReadOnlySpan<T> x, T y, Span<T> destination) where T : System.Numerics.IAdditionOperators<T,T,T>, System.Numerics.IAdditiveIdentity<T,T>;
static member Add : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IAdditiveIdentity<'T, 'T>)> * 'T * Span<'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IAdditiveIdentity<'T, 'T>)> -> unit (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IAdditiveIdentity<'T, 'T>)
Public Shared Sub Add(Of T As {IAdditionOperators(Of T, T, T), IAdditiveIdentity(Of T, T)}) (x As ReadOnlySpan(Of T), y As T, destination As Span(Of T))
Parâmetros de Tipo Genérico
- T
Parâmetros
O primeiro tensor, representado como um vão.
- y
- T
O segundo tensor, representado como um escalar.
- destination
- Span<T>
O tensor de destino, representado como um vão.
Exceções
x e destination referenciam locais de memória sobrepostos e não começam no mesmo local.
Observações
Este método calcula efetivamente .destination[i] = x[i] + y
Se algum dos valores de entrada elemento a elemento for igual a NaN, o valor elemento a elemento resultante também é NaN.