Matrix4x4.Multiply Operador

Definição

Realiza uma operação de multiplicação numa matriz.

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Name Description
Multiply(Matrix4x4, Matrix4x4)

Devolve a matriz que resulta da multiplicação de duas matrizes.

Multiply(Matrix4x4, Single)

Devolve a matriz que resulta da escalada de todos os elementos de uma matriz especificada por um fator escalar.

Multiply(Matrix4x4, Matrix4x4)

Origem:
Matrix4x4.cs
Origem:
Matrix4x4.cs
Origem:
Matrix4x4.cs
Origem:
Matrix4x4.cs
Origem:
Matrix4x4.cs

Devolve a matriz que resulta da multiplicação de duas matrizes.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 operator *(System::Numerics::Matrix4x4 value1, System::Numerics::Matrix4x4 value2);
public static System.Numerics.Matrix4x4 operator *(System.Numerics.Matrix4x4 value1, System.Numerics.Matrix4x4 value2);
static member ( * ) : System.Numerics.Matrix4x4 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Operator * (value1 As Matrix4x4, value2 As Matrix4x4) As Matrix4x4

Parâmetros

value1
Matrix4x4

A primeira matriz.

value2
Matrix4x4

A segunda matriz.

Devoluções

A matriz de produtos.

Observações

O Multiply método define a operação do operador de multiplicação para Matrix4x4 objetos.

Aplica-se a

Multiply(Matrix4x4, Single)

Origem:
Matrix4x4.cs
Origem:
Matrix4x4.cs
Origem:
Matrix4x4.cs
Origem:
Matrix4x4.cs
Origem:
Matrix4x4.cs

Devolve a matriz que resulta da escalada de todos os elementos de uma matriz especificada por um fator escalar.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 operator *(System::Numerics::Matrix4x4 value1, float value2);
public static System.Numerics.Matrix4x4 operator *(System.Numerics.Matrix4x4 value1, float value2);
static member ( * ) : System.Numerics.Matrix4x4 * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Operator * (value1 As Matrix4x4, value2 As Single) As Matrix4x4

Parâmetros

value1
Matrix4x4

A matriz à escala.

value2
Single

O valor de escala a usar.

Devoluções

A matriz escalada.

Observações

O Multiply método define a operação do operador de multiplicação para Matrix4x4 objetos.

Aplica-se a