UdpClient.EndReceive(IAsyncResult, IPEndPoint) Método
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Termina uma receção assíncrona pendente.
public:
cli::array <System::Byte> ^ EndReceive(IAsyncResult ^ asyncResult, System::Net::IPEndPoint ^ % remoteEP);
public byte[] EndReceive(IAsyncResult asyncResult, ref System.Net.IPEndPoint remoteEP);
member this.EndReceive : IAsyncResult * IPEndPoint -> byte[]
Public Function EndReceive (asyncResult As IAsyncResult, ByRef remoteEP As IPEndPoint) As Byte()
Parâmetros
- asyncResult
- IAsyncResult
Um objeto devolvido IAsyncResult por uma chamada para BeginReceive(AsyncCallback, Object).
- remoteEP
- IPEndPoint
O endpoint remoto especificado.
Devoluções
Se for bem-sucedido, um array de bytes que contém dados de datagramas.
Exceções
asyncResult é null.
asyncResult não foi respondido por uma chamada ao BeginReceive(AsyncCallback, Object) método.
EndReceive(IAsyncResult, IPEndPoint) foi anteriormente chamada para a leitura assíncrona.
Ocorreu um erro ao tentar aceder ao valor subjacente Socket.
O subjacente Socket foi encerrado.
Exemplos
O exemplo de código seguinte é utilizado BeginSend para completar uma receção assíncrona de uma resposta de servidor.
public struct UdpState
{
public UdpClient u;
public IPEndPoint e;
}
public static bool messageReceived = false;
public static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
UdpClient u = ((UdpState)(ar.AsyncState)).u;
IPEndPoint e = ((UdpState)(ar.AsyncState)).e;
byte[] receiveBytes = u.EndReceive(ar, ref e);
string receiveString = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes);
Console.WriteLine($"Received: {receiveString}");
messageReceived = true;
}
public static void ReceiveMessages()
{
// Receive a message and write it to the console.
IPEndPoint e = new IPEndPoint(IPAddress.Any, s_listenPort);
UdpClient u = new UdpClient(e);
UdpState s = new UdpState();
s.e = e;
s.u = u;
Console.WriteLine("listening for messages");
u.BeginReceive(new AsyncCallback(ReceiveCallback), s);
// Do some work while we wait for a message. For this example, we'll just sleep
while (!messageReceived)
{
Thread.Sleep(100);
}
}
Observações
Este método bloqueia até que a operação seja concluída.
Para realizar esta operação de forma síncrona, use o Receive método.