UdpClient.BeginSend Método
Definição
Importante
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Envia um datagrama para um host remoto de forma assíncrona.
Sobrecargas
| Name | Description |
|---|---|
| BeginSend(Byte[], Int32, String, Int32, AsyncCallback, Object) |
Envia um datagrama para um destino de forma assíncrona. O destino é especificado pelo nome do host e pelo número da porta. |
| BeginSend(Byte[], Int32, IPEndPoint, AsyncCallback, Object) |
Envia um datagrama para um destino de forma assíncrona. O destino é especificado por um EndPoint. |
| BeginSend(Byte[], Int32, AsyncCallback, Object) |
Envia um datagrama para um host remoto de forma assíncrona. O destino foi especificado anteriormente por uma chamada para Connect. |
BeginSend(Byte[], Int32, String, Int32, AsyncCallback, Object)
- Origem:
- UDPClient.cs
- Origem:
- UDPClient.cs
- Origem:
- UDPClient.cs
- Origem:
- UDPClient.cs
- Origem:
- UDPClient.cs
Envia um datagrama para um destino de forma assíncrona. O destino é especificado pelo nome do host e pelo número da porta.
public:
IAsyncResult ^ BeginSend(cli::array <System::Byte> ^ datagram, int bytes, System::String ^ hostname, int port, AsyncCallback ^ requestCallback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginSend(byte[] datagram, int bytes, string? hostname, int port, AsyncCallback? requestCallback, object? state);
public IAsyncResult BeginSend(byte[] datagram, int bytes, string hostname, int port, AsyncCallback requestCallback, object state);
member this.BeginSend : byte[] * int * string * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginSend (datagram As Byte(), bytes As Integer, hostname As String, port As Integer, requestCallback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
Parâmetros
- bytes
- Int32
O número de bytes a enviar.
- hostname
- String
O anfitrião de destino.
- port
- Int32
O número da porta de destino.
- requestCallback
- AsyncCallback
Um AsyncCallback delegado que faz referência ao método a invocar quando a operação estiver completa.
- state
- Object
Um objeto definido pelo utilizador que contém informação sobre a operação de envio. Este objeto é passado ao requestCallback delegado quando a operação está concluída.
Devoluções
Um IAsyncResult objeto que faz referência ao envio assíncrono.
Exemplos
O seguinte exemplo de código é usado BeginSend para enviar assíncronamente um pedido de servidor.
public static bool messageSent = false;
public static void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
UdpClient u = (UdpClient)ar.AsyncState;
Console.WriteLine($"number of bytes sent: {u.EndSend(ar)}");
messageSent = true;
}
static void SendMessage3(string server, string message)
{
// create the udp socket
UdpClient u = new UdpClient();
byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(message);
// send the message
// the destination is defined by the server name and port
u.BeginSend(sendBytes, sendBytes.Length, server, s_listenPort, new AsyncCallback(SendCallback), u);
// Do some work while we wait for the send to complete. For this example, we'll just sleep
while (!messageSent)
{
Thread.Sleep(100);
}
}
Observações
A operação assíncrona BeginSend deve ser concluída chamando o EndSend método. Normalmente, o método é invocado pelo requestCallback delegado.
Este método não bloqueia até que a operação esteja completa. Para bloquear até a operação estar concluída, use uma das Send sobrecargas de métodos.
Para informações detalhadas sobre a utilização do modelo de programação assíncrona, veja Chamar Métodos Síncronos Assíncronos.
Aplica-se a
BeginSend(Byte[], Int32, IPEndPoint, AsyncCallback, Object)
- Origem:
- UDPClient.cs
- Origem:
- UDPClient.cs
- Origem:
- UDPClient.cs
- Origem:
- UDPClient.cs
- Origem:
- UDPClient.cs
Envia um datagrama para um destino de forma assíncrona. O destino é especificado por um EndPoint.
public:
IAsyncResult ^ BeginSend(cli::array <System::Byte> ^ datagram, int bytes, System::Net::IPEndPoint ^ endPoint, AsyncCallback ^ requestCallback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginSend(byte[] datagram, int bytes, System.Net.IPEndPoint? endPoint, AsyncCallback? requestCallback, object? state);
public IAsyncResult BeginSend(byte[] datagram, int bytes, System.Net.IPEndPoint endPoint, AsyncCallback requestCallback, object state);
member this.BeginSend : byte[] * int * System.Net.IPEndPoint * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginSend (datagram As Byte(), bytes As Integer, endPoint As IPEndPoint, requestCallback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
Parâmetros
- bytes
- Int32
O número de bytes a enviar.
- endPoint
- IPEndPoint
O EndPoint que representa o destino dos dados.
- requestCallback
- AsyncCallback
Um AsyncCallback delegado que faz referência ao método a invocar quando a operação estiver completa.
- state
- Object
Um objeto definido pelo utilizador que contém informação sobre a operação de envio. Este objeto é passado ao requestCallback delegado quando a operação está concluída.
Devoluções
Um IAsyncResult objeto que faz referência ao envio assíncrono.
Exemplos
O seguinte exemplo de código é usado BeginSend para enviar assíncronamente um pedido de servidor.
public static bool messageSent = false;
public static void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
UdpClient u = (UdpClient)ar.AsyncState;
Console.WriteLine($"number of bytes sent: {u.EndSend(ar)}");
messageSent = true;
}
static void SendMessage2(string server, string message)
{
// create the udp socket
UdpClient u = new UdpClient();
byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(message);
// resolve the server name
IPHostEntry heserver = Dns.GetHostEntry(server);
IPEndPoint e = new IPEndPoint(heserver.AddressList[0], s_listenPort);
// send the message
// the destination is defined by the IPEndPoint
u.BeginSend(sendBytes, sendBytes.Length, e, new AsyncCallback(SendCallback), u);
// Do some work while we wait for the send to complete. For this example, we'll just sleep
while (!messageSent)
{
Thread.Sleep(100);
}
}
Observações
A operação assíncrona BeginSend deve ser concluída chamando o EndSend método. Normalmente, o método é invocado pelo requestCallback delegado.
Este método não bloqueia até que a operação esteja completa. Para bloquear até a operação estar concluída, use uma das Send sobrecargas de métodos.
Para informações detalhadas sobre a utilização do modelo de programação assíncrona, veja Chamar Métodos Síncronos Assíncronos.
Aplica-se a
BeginSend(Byte[], Int32, AsyncCallback, Object)
- Origem:
- UDPClient.cs
- Origem:
- UDPClient.cs
- Origem:
- UDPClient.cs
- Origem:
- UDPClient.cs
- Origem:
- UDPClient.cs
Envia um datagrama para um host remoto de forma assíncrona. O destino foi especificado anteriormente por uma chamada para Connect.
public:
IAsyncResult ^ BeginSend(cli::array <System::Byte> ^ datagram, int bytes, AsyncCallback ^ requestCallback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginSend(byte[] datagram, int bytes, AsyncCallback? requestCallback, object? state);
public IAsyncResult BeginSend(byte[] datagram, int bytes, AsyncCallback requestCallback, object state);
member this.BeginSend : byte[] * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginSend (datagram As Byte(), bytes As Integer, requestCallback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
Parâmetros
- bytes
- Int32
O número de bytes a enviar.
- requestCallback
- AsyncCallback
Um AsyncCallback delegado que faz referência ao método a invocar quando a operação estiver completa.
- state
- Object
Um objeto definido pelo utilizador que contém informação sobre a operação de envio. Este objeto é passado ao requestCallback delegado quando a operação está concluída.
Devoluções
Um IAsyncResult objeto que faz referência ao envio assíncrono.
Exemplos
O seguinte exemplo de código é usado BeginSend para enviar assíncronamente um pedido de servidor.
public static bool messageSent = false;
public static void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
UdpClient u = (UdpClient)ar.AsyncState;
Console.WriteLine($"number of bytes sent: {u.EndSend(ar)}");
messageSent = true;
}
static void SendMessage1(string server, string message)
{
// create the udp socket
UdpClient u = new UdpClient();
u.Connect(server, s_listenPort);
byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(message);
// send the message
// the destination is defined by the call to .Connect()
u.BeginSend(sendBytes, sendBytes.Length, new AsyncCallback(SendCallback), u);
// Do some work while we wait for the send to complete. For this example, we'll just sleep
while (!messageSent)
{
Thread.Sleep(100);
}
}
Observações
A operação assíncrona BeginSend deve ser concluída chamando o EndSend método. Normalmente, o método é invocado pelo requestCallback delegado.
Este método não bloqueia até que a operação seja concluída. Para bloquear até a operação estar concluída, use uma das Send sobrecargas de métodos.
Para informações detalhadas sobre a utilização do modelo de programação assíncrona, veja Chamar Métodos Síncronos Assíncronos.