SocketType Enumeração

Definição

Especifica o tipo de soquete que uma instância da Socket classe representa.

public enum class SocketType
public enum SocketType
type SocketType = 
Public Enum SocketType
Herança
SocketType

Campos

Name Valor Description
Unknown -1

Especifica um tipo desconhecido Socket .

Stream 1

Suporta fluxos de bytes fiáveis, bidirecionais e baseados em ligação, sem duplicação de dados e sem preservação de fronteiras. A deste tipo comunica com um único par e requer uma ligação remota ao host antes de Socket a comunicação poder começar. Streamutiliza o Protocolo de Controlo de Transmissão (ProtocolType.Tcp) e a AddressFamilyfamília de endereços .InterNetwork

Dgram 2

Suporta datagramas, que são mensagens sem ligação e pouco fiáveis de comprimento máximo fixo (tipicamente pequeno). As mensagens podem perder-se ou duplicar-se e chegar fora de ordem. Um de tipo Dgram A Socket não requer ligação antes de enviar e receber dados, podendo comunicar com múltiplos pares. Dgramutiliza o Protocolo de Datagramas (ProtocolType.Udp) e a AddressFamilyfamília de endereços .InterNetwork

Raw 3

Suporta o acesso ao protocolo de transporte subjacente. Usando Raw, pode comunicar usando protocolos como o Protocolo de Mensagens de Controlo da Internet (ProtocolType.Icmp) e o Protocolo de Gestão de Grupos da Internet (ProtocolType.Igmp). A sua aplicação deve fornecer um cabeçalho IP completo ao enviar. Os datagramas recebidos retornam com o cabeçalho IP e as opções intactos.

Rdm 4

Suporta mensagens sem conexão, orientadas a mensagens, entregues de forma fiável e preserva os limites das mensagens nos dados. As mensagens Rdm (Refiably Delivered Messages) chegam sem duplicação e em ordem. Além disso, o remetente é notificado se as mensagens forem perdidas. Se inicializar um Socket usando Rdm, não precisa de uma ligação remota ao host antes de enviar e receber dados. Com Rdm, pode comunicar com vários pares.

Seqpacket 5

Proporciona transferência bidirecional orientada à ligação e fiável de fluxos de bytes ordenados através de uma rede. Seqpacket não duplica dados e preserva os limites dentro do fluxo de dados. A do tipo Seqpacket A comunica com um único par e necessita de uma ligação remota ao host antes de Socket a comunicação poder começar.

Exemplos

O exemplo seguinte usa SocketType.Stream como parâmetro do Socket construtor.

//Creates the Socket for sending data over TCP.
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,
   ProtocolType.Tcp );

// Connects to host using IPEndPoint.
s.Connect(EPhost);
if (!s.Connected)
{
   strRetPage = "Unable to connect to host";
}
// Use the SelectWrite enumeration to obtain Socket status.
 if(s.Poll(-1, SelectMode.SelectWrite)){
      Console.WriteLine("This Socket is writable.");
 }
 else if (s.Poll(-1, SelectMode.SelectRead)){
       Console.WriteLine("This Socket is readable." );
 }
 else if (s.Poll(-1, SelectMode.SelectError)){
      Console.WriteLine("This Socket has an error.");
 }
'Creates the Socket for sending data over TCP.
Dim s As New Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp)

' Connects to host using IPEndPoint.
s.Connect(EPhost)
If Not s.Connected Then
   strRetPage = "Unable to connect to host"
End If
' Use the SelectWrite enumeration to obtain Socket status.
If s.Poll(- 1, SelectMode.SelectWrite) Then
   Console.WriteLine("This Socket is writable.")
Else
   If s.Poll(- 1, SelectMode.SelectRead) Then
      Console.WriteLine(("This Socket is readable. "))
   Else
      If s.Poll(- 1, SelectMode.SelectError) Then
         Console.WriteLine("This Socket has an error.")
      End If
   End If 
End If

Observações

Antes de um Socket poder enviar e receber dados, deve primeiro ser criado usando um AddressFamily, um SocketType, e um ProtocolType. A SocketType enumeração oferece várias opções para definir o tipo que Socket pretende abrir.

Note

SocketType por vezes indica implicitamente qual ProtocolType é usado dentro de um AddressFamily. Por exemplo, quando o System.Net.Sockets.SocketType é , o System.Net.Sockets.ProtocolType é sempre ProtocolType.UdpSocketType.Dgram. Quando o System.Net.Sockets.SocketType é , o System.Net.Sockets.ProtocolType é sempre ProtocolType.TcpSocketType.Stream. Se tentar criar um Socket com uma combinação incompatível, Socket lança um SocketException.

Aplica-se a

Ver também