NetworkStream.Writeable Propriedade
Definição
Importante
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Obtém um valor que indica se o NetworkStream é gravável.
protected:
property bool Writeable { bool get(); void set(bool value); };
protected bool Writeable { get; set; }
member this.Writeable : bool with get, set
Protected Property Writeable As Boolean
Valor de Propriedade
true se os dados puderem ser escritos no fluxo; caso contrário, false. O valor predefinido é true.
Exemplos
No exemplo de código seguinte, a CanCommunicate propriedade verifica a Writeable propriedade para determinar se é NetworkStream gravável.
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
public class MyNetworkStream_Sub_Class : NetworkStream
{
public MyNetworkStream_Sub_Class(Socket socket, bool ownsSocket) :
base(socket, ownsSocket)
{
}
// You can use the Socket method to examine the underlying Socket.
public bool IsConnected
{
get
{
return this.Socket.Connected;
}
}
public bool CanCommunicate
{
get
{
if (!this.Readable | !this.Writeable)
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
}
Public Class MyNetworkStream_Sub_Class
Inherits NetworkStream
Public Sub New(socket As Socket, ownsSocket As Boolean)
MyBase.New(socket, ownsSocket)
End Sub
' Suppose you wanted a property for determining if Socket is connected. You can use
' the protected method 'Socket' to return underlying Socket.
Public ReadOnly Property IsConnected() As Boolean
Get
Return Me.Socket.Connected
End Get
End Property
' You could also use public NetworkStream methods 'CanRead' and 'CanWrite'.
Public ReadOnly Property CanCommunicate() As Boolean
Get
If Not Me.Readable Or Not Me.Writeable Then
Return False
Else
Return True
End If
End Get
End Property
Public Shared Sub DoSomethingSignificant()
End Sub
' Do something significant in here
Observações
Deve derivar da NetworkStream classe para usar a Writeable propriedade. Se Writeable for true, NetworkStream permite chamadas ao Write método. Também pode determinar se um NetworkStream é escritável verificando a propriedade acessível CanWrite ao público.
A Writeable propriedade é definida quando o NetworkStream é inicializado.