MessageQueuePermissionAccess Enumeração
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Define níveis de acesso usados pelas System.Messaging classes de permissões.
Esta enumeração suporta uma combinação bit-a-bit dos respetivos valores membro.
public enum class MessageQueuePermissionAccess
[System.Flags]
public enum MessageQueuePermissionAccess
[System.Flags]
[System.Serializable]
public enum MessageQueuePermissionAccess
[<System.Flags>]
type MessageQueuePermissionAccess =
[<System.Flags>]
[<System.Serializable>]
type MessageQueuePermissionAccess =
Public Enum MessageQueuePermissionAccess
- Herança
- Atributos
Campos
| Name | Valor | Description |
|---|---|---|
| None | 0 | Não MessageQueue tem permissões. |
| Browse | 2 | Podem MessageQueue ver as filas disponíveis. |
| Send | 6 | Eles MessageQueue podem ver as filas disponíveis e enviar mensagens. |
| Peek | 10 | Eles MessageQueue podem olhar para as filas disponíveis e ler as mensagens na fila. |
| Receive | 26 | Podem MessageQueue analisar as filas disponíveis, ler as mensagens na fila e receber mensagens. |
| Administer | 62 | Podem MessageQueue analisar as filas disponíveis, ler as mensagens na fila e enviar e receber mensagens. |
Exemplos
O seguinte exemplo de código utiliza MessageQueuePermissionAccess para criar uma nova instância de MessageQueuePermission.
#using <System.dll>
#using <System.Messaging.dll>
using namespace System;
using namespace System::Messaging;
// Creates a new queue.
void CreateQueue(String^ queuePath, bool transactional)
{
if (!MessageQueue::Exists(queuePath))
{
MessageQueue^ queue = MessageQueue::Create(queuePath, transactional);
queue->Close();
}
else
{
Console::WriteLine("{0} already exists.",queuePath);
}
}
// Demonstrates the use of MessageQueuePermissionAccess
void CreatePermission()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission^ permission = gcnew MessageQueuePermission(
MessageQueuePermissionAccess::Receive, queue->MachineName,
queue->Label, queue->Category.ToString());
queue->Close();
}
int main()
{
try
{
// Create a non-transactional queue on the local computer.
CreateQueue(".\\exampleQueue", false);
// Demonstrate use of MessageQueuePermissionAccess.
CreatePermission();
}
catch (InvalidOperationException^)
{
Console::WriteLine("Please install Message Queuing.");
}
catch (MessageQueueException^ ex)
{
Console::WriteLine(ex->Message);
}
}
using System;
using System.Messaging;
public class MessageQueuePermissionAccessExample
{
public static void Main()
{
// Create a new instance of the class.
MessageQueuePermissionAccessExample example =
new MessageQueuePermissionAccessExample();
// Create a non-transactional queue on the local computer.
CreateQueue(".\\exampleQueue", false);
// Demonstrate use of MessageQueuePermissionAccess.
example.CreatePermission();
}
// Creates a new queue.
public static void CreateQueue(string queuePath, bool transactional)
{
if(!MessageQueue.Exists(queuePath))
{
MessageQueue.Create(queuePath, transactional);
}
else
{
Console.WriteLine(queuePath + " already exists.");
}
}
// Demonstrates the use of MessageQueuePermissionAccess
public void CreatePermission()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
string machineName = queue.MachineName;
string label = queue.Label;
string category = queue.Category.ToString();
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission(
MessageQueuePermissionAccess.Receive,
machineName,
label,
category);
}
}