EventHandler<TEventArgs> Delegar

Definição

Representa o método que irá lidar com um evento quando este fornece dados.

generic <typename TEventArgs>
public delegate void EventHandler(System::Object ^ sender, TEventArgs e);
generic <typename TEventArgs>
 where TEventArgs : EventArgspublic delegate void EventHandler(System::Object ^ sender, TEventArgs e);
public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object sender, TEventArgs e);
[System.Serializable]
public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object sender, TEventArgs e) where TEventArgs : EventArgs;
[System.Serializable]
public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object sender, TEventArgs e);
type EventHandler<'EventArgs> = delegate of obj * 'EventArgs -> unit
[<System.Serializable>]
type EventHandler<'EventArgs (requires 'EventArgs :> EventArgs)> = delegate of obj * 'EventArgs -> unit
[<System.Serializable>]
type EventHandler<'EventArgs> = delegate of obj * 'EventArgs -> unit
Public Delegate Sub EventHandler(Of TEventArgs)(sender As Object, e As TEventArgs)

Parâmetros de Tipo Genérico

TEventArgs

O tipo de dados do evento gerados pelo evento.

Parâmetros

sender
Object

A origem do evento.

e
TEventArgs

Um objeto que contém os dados do evento.

Atributos

Exemplos

O exemplo seguinte mostra um evento chamado ThresholdReached. O evento está associado a um EventHandler<TEventArgs> delegado.

using System;

namespace ConsoleApplication3
{
    public class Program3
    {
        public static void Main()
        {
            Counter c = new(new Random().Next(10));
            c.ThresholdReached += c_ThresholdReached;

            Console.WriteLine("press 'a' key to increase total");
            while (Console.ReadKey(true).KeyChar == 'a')
            {
                Console.WriteLine("adding one");
                c.Add(1);
            }
        }

        static void c_ThresholdReached(object? sender, ThresholdReachedEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("The threshold of {0} was reached at {1}.", e.Threshold,  e.TimeReached);
            Environment.Exit(0);
        }
    }

    class Counter
    {
        private readonly int _threshold;
        private int _total;

        public Counter(int passedThreshold)
        {
            _threshold = passedThreshold;
        }

        public void Add(int x)
        {
            _total += x;
            if (_total >= _threshold)
            {
                ThresholdReachedEventArgs args = new()
                {
                    Threshold = _threshold,
                    TimeReached = DateTime.Now
                };
                OnThresholdReached(args);
            }
        }

        protected virtual void OnThresholdReached(ThresholdReachedEventArgs e)
        {
            ThresholdReached?.Invoke(this, e);
        }

        public event EventHandler<ThresholdReachedEventArgs>? ThresholdReached;
    }

    public class ThresholdReachedEventArgs : EventArgs
    {
        public int Threshold { get; set; }
        public DateTime TimeReached { get; set; }
    }
}
open System

type ThresholdReachedEventArgs(threshold, timeReached) =
    inherit EventArgs()
    member _.Threshold = threshold
    member _.TimeReached = timeReached

type Counter(threshold) =
    let mutable total = 0

    let thresholdReached = Event<_>()

    member this.Add(x) =
        total <- total + x
        if total >= threshold then
            let args = ThresholdReachedEventArgs(threshold, DateTime.Now)
            thresholdReached.Trigger(this, args)

    [<CLIEvent>]
    member _.ThresholdReached = thresholdReached.Publish

let c_ThresholdReached(sender, e: ThresholdReachedEventArgs) =
    printfn $"The threshold of {e.Threshold} was reached at {e.TimeReached}."
    exit 0

let c = Counter(Random().Next 10)
c.ThresholdReached.Add c_ThresholdReached

printfn "press 'a' key to increase total"
while Console.ReadKey(true).KeyChar = 'a' do
    printfn "adding one"
    c.Add 1
Module Module1

    Sub Main()
        Dim c As Counter = New Counter(New Random().Next(10))
        AddHandler c.ThresholdReached, AddressOf c_ThresholdReached

        Console.WriteLine("press 'a' key to increase total")
        While Console.ReadKey(True).KeyChar = "a"
            Console.WriteLine("adding one")
            c.Add(1)
        End While
    End Sub

    Sub c_ThresholdReached(sender As Object, e As ThresholdReachedEventArgs)
        Console.WriteLine("The threshold of {0} was reached at {1}.", e.Threshold, e.TimeReached)
        Environment.Exit(0)
    End Sub
End Module

Class Counter
    Private threshold As Integer
    Private total As Integer

    Public Sub New(passedThreshold As Integer)
        threshold = passedThreshold
    End Sub

    Public Sub Add(x As Integer)
        total = total + x
        If (total >= threshold) Then
            Dim args As ThresholdReachedEventArgs = New ThresholdReachedEventArgs()
            args.Threshold = threshold
            args.TimeReached = DateTime.Now
            OnThresholdReached(args)
        End If
    End Sub

    Protected Overridable Sub OnThresholdReached(e As ThresholdReachedEventArgs)
        RaiseEvent ThresholdReached(Me, e)
    End Sub

    Public Event ThresholdReached As EventHandler(Of ThresholdReachedEventArgs)
End Class

Class ThresholdReachedEventArgs
    Inherits EventArgs

    Public Property Threshold As Integer
    Public Property TimeReached As DateTime
End Class

Observações

O modelo de eventos em .NET baseia-se em ter um delegado de evento que liga um evento ao seu handler. Para levantar um evento, são necessários dois elementos:

  • Um delegado que se refere a um método que fornece a resposta ao evento.
  • Opcionalmente, uma classe que detém os dados do evento, se o evento fornecer dados.

O delegado é um tipo que define uma assinatura, ou seja, o tipo de valor de retorno e os tipos de lista de parâmetros para um método. Pode usar o tipo delegado para declarar uma variável que possa referir-se a qualquer método com a mesma assinatura que o delegado.

A assinatura padrão de um delegado handler de eventos define um método que não devolve um valor. O primeiro parâmetro deste método é do tipo Object e refere-se à instância que gera o evento. O seu segundo parâmetro é derivado do tipo EventArgs e contém os dados do evento. Se o evento não gerar dados de evento, o segundo parâmetro é simplesmente o valor do EventArgs.Empty campo. Caso contrário, o segundo parâmetro é um tipo derivado de EventArgs e fornece quaisquer campos ou propriedades necessários para armazenar os dados do evento.

O EventHandler<TEventArgs> delegado é um delegado pré-definido que representa um método handler de eventos para um evento que gera dados. A vantagem de usar EventHandler<TEventArgs> é que não precisa de programar o seu próprio delegado personalizado se o seu evento gerar dados de eventos. Basta fornecer o tipo do objeto de dados do evento como parâmetro genérico.

Para associar o evento ao método que irá gerir o evento, adicione uma instância do delegado ao evento. O gestor de eventos é chamado sempre que o evento ocorre, a menos que remova o delegado.

Para mais informações sobre os delegados gestores de eventos, consulte Gestão e Levantamento de Eventos.

Métodos da Extensão

Name Description
GetMethodInfo(Delegate)

Obtém um objeto que representa o método representado pelo delegado especificado.

Aplica-se a

Ver também