BufferedGraphics.Dispose Método

Definição

Liberta todos os recursos usados pelo BufferedGraphics objeto.

public:
 virtual void Dispose();
public void Dispose();
abstract member Dispose : unit -> unit
override this.Dispose : unit -> unit
Public Sub Dispose ()

Implementações

Observações

Liga Dispose quando terminares de usar o BufferedGraphics objeto. O Dispose método deixa o BufferedGraphics objeto num estado inutilizável. Depois de chamar Dispose, deve libertar todas as referências ao BufferedGraphics objeto para que o coletor de lixo possa recuperar a memória que o BufferedGraphics objeto ocupava. Para mais informações, consulte Limpeza de Recursos Não Geridos e Implementação de um Método de Eliminação.

Note

Ligue Dispose sempre antes de divulgar a última referência ao BufferedGraphics objeto. Caso contrário, os recursos que está a usar não serão libertados até que o coletor de lixo chame o BufferedGraphics método do Finalize objeto.

Aplica-se a

Ver também