BufferedGraphics.Dispose Método
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Liberta todos os recursos usados pelo BufferedGraphics objeto.
public:
virtual void Dispose();
public void Dispose();
abstract member Dispose : unit -> unit
override this.Dispose : unit -> unit
Public Sub Dispose ()
Implementações
Observações
Liga Dispose quando terminares de usar o BufferedGraphics objeto. O Dispose método deixa o BufferedGraphics objeto num estado inutilizável. Depois de chamar Dispose, deve libertar todas as referências ao BufferedGraphics objeto para que o coletor de lixo possa recuperar a memória que o BufferedGraphics objeto ocupava. Para mais informações, consulte Limpeza de Recursos Não Geridos e Implementação de um Método de Eliminação.
Note
Ligue Dispose sempre antes de divulgar a última referência ao BufferedGraphics objeto. Caso contrário, os recursos que está a usar não serão libertados até que o coletor de lixo chame o BufferedGraphics método do Finalize objeto.