SwitchAttribute.SwitchName Propriedade

Definição

Obtém ou define o nome de exibição do interruptor.

public:
 property System::String ^ SwitchName { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string SwitchName { get; set; }
member this.SwitchName : string with get, set
Public Property SwitchName As String

Valor de Propriedade

O nome de exibição do interruptor.

Exceções

SwitchName está definido como null.

SwitchName é definido para uma cadeia vazia.

Exemplos

O exemplo de código seguinte mostra o valor da SwitchName propriedade para todos os switches usados num montagem. Este exemplo de código faz parte de um exemplo maior fornecido para a TraceSource classe.

SwitchAttribute[] switches = SwitchAttribute.GetAll(typeof(TraceTest).Assembly);
for (int i = 0; i < switches.Length; i++)
{
    Console.WriteLine("Switch name = " + switches[i].SwitchName);
    Console.WriteLine("Switch type = " + switches[i].SwitchType);
}
Dim switches As SwitchAttribute() = SwitchAttribute.GetAll(GetType(TraceTest).Assembly)
Dim i As Integer
For i = 0 To switches.Length - 1
    Console.WriteLine("Switch name = " + switches(i).SwitchName.ToString())
    Console.WriteLine("Switch type = " + switches(i).SwitchType.ToString())
Next i

Observações

A SwitchName propriedade deve corresponder à DisplayName propriedade do switch.

Aplica-se a