SwitchAttribute.SwitchName Propriedade
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Obtém ou define o nome de exibição do interruptor.
public:
property System::String ^ SwitchName { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string SwitchName { get; set; }
member this.SwitchName : string with get, set
Public Property SwitchName As String
Valor de Propriedade
O nome de exibição do interruptor.
Exceções
SwitchName está definido como null.
SwitchName é definido para uma cadeia vazia.
Exemplos
O exemplo de código seguinte mostra o valor da SwitchName propriedade para todos os switches usados num montagem. Este exemplo de código faz parte de um exemplo maior fornecido para a TraceSource classe.
SwitchAttribute[] switches = SwitchAttribute.GetAll(typeof(TraceTest).Assembly);
for (int i = 0; i < switches.Length; i++)
{
Console.WriteLine("Switch name = " + switches[i].SwitchName);
Console.WriteLine("Switch type = " + switches[i].SwitchType);
}
Dim switches As SwitchAttribute() = SwitchAttribute.GetAll(GetType(TraceTest).Assembly)
Dim i As Integer
For i = 0 To switches.Length - 1
Console.WriteLine("Switch name = " + switches(i).SwitchName.ToString())
Console.WriteLine("Switch type = " + switches(i).SwitchType.ToString())
Next i
Observações
A SwitchName propriedade deve corresponder à DisplayName propriedade do switch.