DebuggerStepperBoundaryAttribute Classe

Definição

Indica que o código que se segue ao atributo tem de ser executado em modo de execução e não de passo.

public ref class DebuggerStepperBoundaryAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public sealed class DebuggerStepperBoundaryAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method, Inherited=false)]
public sealed class DebuggerStepperBoundaryAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method, Inherited=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
[<System.Serializable>]
type DebuggerStepperBoundaryAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method, Inherited=false)>]
type DebuggerStepperBoundaryAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DebuggerStepperBoundaryAttribute
Inherits Attribute
Herança
DebuggerStepperBoundaryAttribute
Atributos

Observações

O DebuggerStepperBoundaryAttribute atributo é usado como uma fuga ao efeito de um DebuggerNonUserCodeAttribute. Ao ser executado dentro dos limites do DebuggerNonUserCodeAttribute, o código fornecido pelo designer é executado como um passo passo até que o próximo código fornecido pelo utilizador seja encontrado. Quando são feitas trocas de contexto numa thread, o próximo módulo de código fornecido pelo utilizador pode não estar relacionado com o código que estava a ser depurado. Para evitar esta experiência de depuração, use o DebuggerStepperBoundaryAttribute para escapar de passar pelo código para o código em execução. Por exemplo, em Visual Studio 2005, encontrar um DebuggerStepperBoundaryAttribute ao passar pelo código usando a tecla F10 (ou comando Step Over) tem o mesmo efeito que pressionar a tecla F5 ou usar o comando Start Debugging.

Construtores

Name Description
DebuggerStepperBoundaryAttribute()

Inicializa uma nova instância da DebuggerStepperBoundaryAttribute classe.

Propriedades

Name Description
TypeId

Quando implementado numa classe derivada, obtém um identificador único para esta Attribute.

(Herdado de Attribute)

Métodos

Name Description
Equals(Object)

Devolve um valor que indica se esta instância é igual a um objeto especificado.

(Herdado de Attribute)
GetHashCode()

Devolve o código de hash para esta instância.

(Herdado de Attribute)
GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
IsDefaultAttribute()

Quando sobrescrito numa classe derivada, indica se o valor desta instância é o valor padrão para a classe derivada.

(Herdado de Attribute)
Match(Object)

Quando sobrescrito numa classe derivada, devolve um valor que indica se esta instância é igual a um objeto especificado.

(Herdado de Attribute)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do atual Object.

(Herdado de Object)
ToString()

Devolve uma cadeia que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)

Implementações de Interface Explícita

Name Description
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mapeia um conjunto de nomes para um conjunto correspondente de identificadores de despacho.

(Herdado de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Recupera a informação de tipo de um objeto, que pode ser usada para obter a informação de tipo para uma interface.

(Herdado de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Recupera o número de interfaces de informações de tipo que um objeto fornece (0 ou 1).

(Herdado de Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Proporciona acesso a propriedades e métodos expostos por um objeto.

(Herdado de Attribute)

Aplica-se a