ArrayPool<T> Classe
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Fornece um pool de recursos que permite a reutilização de instâncias do tipo T[].
generic <typename T>
public ref class ArrayPool abstract
public abstract class ArrayPool<T>
type ArrayPool<'T> = class
Public MustInherit Class ArrayPool(Of T)
Parâmetros de Tipo Genérico
- T
O tipo dos objetos que estão no pool de recursos.
- Herança
-
ArrayPool<T>
Observações
Usar a ArrayPool<T> classe para alugar e devolver buffers (usando os Rent métodos e) Return pode melhorar o desempenho em situações em que os arrays são criados e destruídos frequentemente, resultando numa pressão significativa de memória sobre o coletor de lixo.
Construtores
| Name | Description |
|---|---|
| ArrayPool<T>() |
Inicializa uma nova instância da ArrayPool<T> classe. |
Propriedades
| Name | Description |
|---|---|
| Shared |
Recebe uma instância partilhada ArrayPool<T> . |
Métodos
| Name | Description |
|---|---|
| Create() |
Cria uma nova instância da ArrayPool<T> classe. |
| Create(Int32, Int32) |
Cria uma nova instância da ArrayPool<T> classe usando a configuração especificada. |
| Equals(Object) |
Determina se o objeto especificado é igual ao objeto atual. (Herdado de Object) |
| GetHashCode() |
Serve como função de hash predefinida. (Herdado de Object) |
| GetType() |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
| MemberwiseClone() |
Cria uma cópia superficial do atual Object. (Herdado de Object) |
| Rent(Int32) |
Recupera um buffer com pelo menos o comprimento solicitado. |
| Return(T[], Boolean) |
Devolve um array ao pool que foi previamente obtido usando o Rent(Int32) método na mesma ArrayPool<T> instância. |
| ToString() |
Devolve uma cadeia que representa o objeto atual. (Herdado de Object) |
Aplica-se a
Segurança de Thread
Esta aula é segura para fios. Todos os membros podem ser usados por múltiplas threads em simultâneo.