PlayReadyServerAuthorization.CheckServerAuthorization Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Sobrecargas
| Nome | Description |
|---|---|
| CheckServerAuthorization(String, String) |
Aceita um certificado de autorização do servidor e, se válido, ativa o servidor para os recursos habilitados pelo certificado fornecido. |
| CheckServerAuthorization(String, String, String[]) |
Aceita um certificado de autorização do servidor e, se válido, ativa o servidor para os recursos habilitados pelo certificado fornecido. |
CheckServerAuthorization(String, String)
Aceita um certificado de autorização do servidor e, se válido, ativa o servidor para os recursos habilitados pelo certificado fornecido.
public void CheckServerAuthorization(string authorizationCertificateChain, string authorizationCertificateKeypair);
member this.CheckServerAuthorization : string * string -> unit
Public Sub CheckServerAuthorization (authorizationCertificateChain As String, authorizationCertificateKeypair As String)
Parâmetros
- authorizationCertificateChain
- String
O certificado de autorização de implantação do servidor PlayReady codificado em base64.
- authorizationCertificateKeypair
- String
O par de chaves pública e privada associada ao Certificado de Autorização de Implantação do Servidor PlayReady.
Exceções
Gerado se um certificado de autorização de servidor ou keypair diferente for fornecido ao SDK do que havia sido fornecido originalmente.
Comentários
Ao criar um manipulador de plug-in usando os métodos Web do protocolo PlayReady, não é necessário chamar esse método, pois a IServerAuthorization interface exposta pelo manipulador será chamada para recuperar o certificado de autorização do servidor quando for necessário. Essa função é necessária somente ao chamar as APIs do servidor fora do contexto de uma solicitação de protocolo PlayReady (por exemplo, empacotamento de conteúdo).
Aplica-se a
CheckServerAuthorization(String, String, String[])
Aceita um certificado de autorização do servidor e, se válido, ativa o servidor para os recursos habilitados pelo certificado fornecido.
public void CheckServerAuthorization(string authorizationCertificateChain, string authorizationCertificateKeypair, string[] authorizationCertificateKeypairHistory);
member this.CheckServerAuthorization : string * string * string[] -> unit
Public Sub CheckServerAuthorization (authorizationCertificateChain As String, authorizationCertificateKeypair As String, authorizationCertificateKeypairHistory As String())
Parâmetros
- authorizationCertificateChain
- String
O certificado de autorização de implantação do servidor PlayReady codificado em base64.
- authorizationCertificateKeypair
- String
O par de chaves pública e privada associada ao Certificado de Autorização de Implantação do Servidor PlayReady.
- authorizationCertificateKeypairHistory
- String[]
Uma matriz de pares de chaves públicas e privadas anteriores associados ao Certificado de Autorização de Implantação do Servidor PlayReady.
Comentários
Ao criar um manipulador de plug-in usando os métodos Web do protocolo PlayReady, não é necessário chamar esse método, pois a IServerAuthorization interface exposta pelo manipulador será chamada para recuperar o certificado de autorização do servidor quando for necessário. Essa função é necessária somente ao chamar as APIs do servidor fora do contexto de uma solicitação de protocolo PlayReady (por exemplo, empacotamento de conteúdo).