Stretch Enumeração

Definição

Descreve como o conteúdo é redimensionado para preencher seu espaço alocado.

public enum class Stretch
public enum Stretch
type Stretch = 
Public Enum Stretch
Herança

Campos

Nome Valor Description
None 0

O conteúdo preserva seu tamanho original.

Fill 1

O conteúdo é redimensionado para preencher as dimensões de destino. A proporção de tela não é preservada.

Uniform 2

O conteúdo é redimensionado para se ajustar às dimensões de destino enquanto preserva sua taxa de proporção nativa.

UniformToFill 3

O conteúdo é redimensionado para preencher as dimensões de destino enquanto preserva sua taxa de proporção nativa. Se a relação de aspecto do retângulo de destino for diferente da fonte, o conteúdo da fonte será ajustado para caber nas dimensões de destino.

Exemplos

O exemplo a seguir mostra como criar uma instância de um Viewbox e definir o Stretch modo de seu conteúdo usando código.


// Create a Viewbox and add it to the Canvas
myViewbox = gcnew Viewbox();
myViewbox->StretchDirection = StretchDirection::Both;
myViewbox->Stretch = Stretch::Fill;
myViewbox->MaxWidth = 400;
myViewbox->MaxHeight = 400;

// Create a Viewbox and add it to the Canvas
myViewbox = new Viewbox();
myViewbox.StretchDirection = StretchDirection.Both;
myViewbox.Stretch = Stretch.Fill;
myViewbox.MaxWidth = 400;
myViewbox.MaxHeight = 400;

' Create a ViewBox and add it to the Canvas
Dim myViewbox As New Viewbox()
myViewbox.StretchDirection = StretchDirection.Both
myViewbox.Stretch = Stretch.Fill
myViewbox.MaxWidth = 400
myViewbox.MaxHeight = 400

Comentários

A ilustração a seguir mostra os valores diferentes Stretch .

Configurações diferentes de Stretch do TileBrush
Valores de alongamento

Aplica-se a