Viewport2DVisual3D Classe

Definição

Renderiza os filhos 2D dentro dos limites do visor 3D especificados.

public ref class Viewport2DVisual3D sealed : System::Windows::Media::Media3D::Visual3D
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Visual")]
public sealed class Viewport2DVisual3D : System.Windows.Media.Media3D.Visual3D
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Visual")>]
type Viewport2DVisual3D = class
    inherit Visual3D
Public NotInheritable Class Viewport2DVisual3D
Inherits Visual3D
Herança
Atributos

Exemplos

O exemplo a seguir mostra como colocar um botão, um objeto 2D, em um objeto 3D. Observe que você deve definir a IsVisualHostMaterial propriedade anexada no material no qual deseja ter o visual 2D colocado.

<Viewport3D>
    <Viewport3D.Camera>
        <PerspectiveCamera Position="0, 0, 4"/>
    </Viewport3D.Camera>
    
    <!-- Button on 3D -->
    <Viewport2DVisual3D>
        <!-- Give the plane a slight rotation -->
        <Viewport2DVisual3D.Transform>
            <RotateTransform3D>
                <RotateTransform3D.Rotation>
                    <AxisAngleRotation3D Angle="40" Axis="0, 1, 0" />
                </RotateTransform3D.Rotation>
            </RotateTransform3D>
        </Viewport2DVisual3D.Transform>
        
        <!-- The Geometry, Material, and Visual for the Viewport2DVisual3D -->
        <Viewport2DVisual3D.Geometry>
            <MeshGeometry3D Positions="-1,1,0 -1,-1,0 1,-1,0 1,1,0"
                            TextureCoordinates="0,0 0,1 1,1 1,0" TriangleIndices="0 1 2 0 2 3"/>
        </Viewport2DVisual3D.Geometry>

        <Viewport2DVisual3D.Material>
            <DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True" Brush="White"/>
        </Viewport2DVisual3D.Material>                               
        
        <Button>Hello, 3D</Button>
    </Viewport2DVisual3D>
    
    <!-- Lights -->
    <ModelVisual3D>
        <ModelVisual3D.Content>
            <DirectionalLight Color="#FFFFFFFF" Direction="0,0,-1"/>
        </ModelVisual3D.Content>
    </ModelVisual3D>
</Viewport3D>

Comentários

Viewport2DVisual3D permite que você coloque conteúdo 2D interativo em um objeto 3D. Seu equivalente é a Viewport3DVisual classe, que é um visual 2D com filhos 3D.

Viewport2DVisual3D é introduzido no .NET Framework versão 3.5.

Construtores

Nome Description
Viewport2DVisual3D()

Inicializa uma nova instância da classe Viewport2DVisual3D.

Campos

Nome Description
CacheModeProperty

Identifica a CacheMode propriedade de dependência.

GeometryProperty

Identifica a Geometry propriedade de dependência.

IsVisualHostMaterialProperty

Identifica a IsVisualHostMaterial propriedade anexada.

MaterialProperty

Identifica a Material propriedade de dependência.

VisualProperty

Identifica a Visual propriedade de dependência.

Propriedades

Nome Description
CacheMode

Obtém ou define uma representação armazenada em cache do Viewport2DVisual3D.

DependencyObjectType

Obtém o DependencyObjectType que encapsula o tipo CLR dessa instância.

(Herdado de DependencyObject)
Dispatcher

Obtém o Dispatcher que DispatcherObject está associado.

(Herdado de DispatcherObject)
Geometry

Obtém ou define a geometria 3D para isso Viewport2DVisual3D.

HasAnimatedProperties

Obtém um valor que indica se isso Visual3D tem alguma propriedade animada.

(Herdado de Visual3D)
IsSealed

Obtém um valor que indica se essa instância está lacrada no momento (somente leitura).

(Herdado de DependencyObject)
Material

Obtém ou define o material que descreve a aparência do objeto 3D.

Transform

Obtém ou define a transformação que é aplicada ao objeto 3D.

(Herdado de Visual3D)
Visual

Obtém ou define o visual 2D a ser colocado no objeto 3D.

Visual3DChildrenCount

Obtém o número de elementos filho para o Visual3D objeto.

(Herdado de Visual3D)
Visual3DModel

Obtém ou define o Model3D objeto a ser renderizado.

(Herdado de Visual3D)

Propriedades Anexadas

Nome Description
IsVisualHostMaterial

Obtém ou define um valor que especifica se um material deve ser interativo.

Métodos

Nome Description
AddVisual3DChild(Visual3D)

Define a relação pai-filho entre dois visuais 3D.

(Herdado de Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Aplica o efeito de um determinado AnimationClock a uma determinada propriedade de dependência. O efeito do novo AnimationClock em qualquer animação atual é determinado pelo valor do handoffBehavior parâmetro.

(Herdado de Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Aplica o efeito de um determinado AnimationClock a uma determinada propriedade de dependência.

(Herdado de Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Inicia uma sequência de animação para o DependencyProperty objeto, com base no especificado AnimationTimeline e HandoffBehavior.

(Herdado de Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Inicia uma sequência de animação para o DependencyProperty objeto, com base no valor especificado AnimationTimeline.

(Herdado de Visual3D)
CheckAccess()

Determina se o thread de chamada tem acesso a isso DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Limpa o valor local de uma propriedade. A propriedade a ser desmarcada é especificada por um DependencyProperty identificador.

(Herdado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Limpa o valor local de uma propriedade somente leitura. A propriedade a ser desmarcada é especificada por um DependencyPropertyKey.

(Herdado de DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Coagi o valor da propriedade de dependência especificada. Isso é feito invocando qualquer CoerceValueCallback função especificada nos metadados de propriedade para a propriedade de dependência como ela existe na chamada DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
Equals(Object)

Determina se um fornecido DependencyObject é equivalente ao atual DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

Retorna o ancestral comum do objeto visual e outro objeto visual especificado.

(Herdado de Visual3D)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Recupera o valor base do objeto especificado DependencyProperty .

(Herdado de Visual3D)
GetHashCode()

Obtém um código hash para isso DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetIsVisualHostMaterial(Material)

Obtém o valor da IsVisualHostMaterial propriedade anexada para um especificado UIElement.

GetLocalValueEnumerator()

Cria um enumerador especializado para determinar quais propriedades de dependência têm valores definidos localmente.DependencyObject

(Herdado de DependencyObject)
GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
GetValue(DependencyProperty)

Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência nesta instância de um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetVisual3DChild(Int32)

Retorna o especificado Visual3D no pai Visual3DCollection.

(Herdado de Visual3D)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Reavalia o valor efetivo da propriedade de dependência especificada.

(Herdado de DependencyObject)
IsAncestorOf(DependencyObject)

Determina se o objeto visual é um ancestral do objeto visual descendente.

(Herdado de Visual3D)
IsDescendantOf(DependencyObject)

Determina se o objeto visual é um descendente do objeto visual ancestral.

(Herdado de Visual3D)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do Objectatual.

(Herdado de Object)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invocado sempre que o valor efetivo de qualquer propriedade de dependência tiver DependencyObject sido atualizado. A propriedade de dependência específica que foi alterada é relatada nos dados do evento.

(Herdado de DependencyObject)
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Chamado quando o Visual3DCollection objeto visual é modificado.

(Herdado de Visual3D)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

Chamado quando o pai do objeto visual 3D é alterado.

(Herdado de Visual3D)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, se ela existir.

(Herdado de DependencyObject)
RemoveVisual3DChild(Visual3D)

Remove a relação pai-filho entre dois visuais 3D.

(Herdado de Visual3D)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor de uma propriedade de dependência sem alterar sua fonte de valor.

(Herdado de DependencyObject)
SetIsVisualHostMaterial(Material, Boolean)

Define o valor da IsVisualHostMaterial propriedade anexada para um elemento especificado.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência, especificada por seu identificador de propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência somente leitura, especificada pelo DependencyPropertyKey identificador da propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Retorna um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor da propriedade de dependência fornecida.

(Herdado de DependencyObject)
ToString()

Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)
TransformToAncestor(Visual)

Retorna uma transformação que pode ser usada para transformar coordenadas desse Visual3D objeto para o ancestral especificado Visual do objeto.

(Herdado de Visual3D)
TransformToAncestor(Visual3D)

Retorna uma transformação que pode ser usada para transformar coordenadas desse Visual3D objeto para o ancestral especificado Visual3D do objeto.

(Herdado de Visual3D)
TransformToDescendant(Visual3D)

Retorna uma transformação que pode ser usada para transformar coordenadas desse Visual3D objeto para o objeto descendente especificado Visual3D .

(Herdado de Visual3D)
VerifyAccess()

Impõe que o thread de chamada tenha acesso a isso DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)

Aplica-se a